KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Haid "fantomas" Lancer "Dot" 2 "(Dota 2)

Kiekvienas žaidėjas žino, kad imby egzistuoja tik tų žaidimų kuriame balansas nelygus - Žinoma, tokie projektai nėra labai populiarus. Jei jie teigia, kad gali būti kažkas daugiau, likutis yra tam į pirmąją vietą, o tada visi personažai yra maždaug lygus. Ir čia yra svarbus dalykas yra tai, kaip galite būti kontroliuojami su vienu ar kitu herojus - visa tai tiksliai priklauso nuo jūsų, o ne kokia talpa ir kaip herojaus sveikatai. Į "suvaikėti" yra ypač svarbi, nes šiame žaidime jūs turite žaisti trumpus užsiėmimus, kurie gali trukti nuo keturiasdešimt minučių iki kelių valandų - bet ne daugiau. Ir per tą laiką jums visiškai pumpuojamas savo charakterį, nes jis yra patogus jums ir naudoti jį prieš savo priešininkus. Tačiau pradedantiesiems dažnai nežino, ką daryti su šiuo ar tuo herojus. Taigi, dabar jums bus pateiktas pilnas vadovas. Fantomas "Lancer (" Dota 2 "siūlo simbolių įvairovė, bet tai viena yra ypač patrauklus) - herojus, kuris gali suklaidinti bet kokį priešą, todėl yra sunku susidoroti su juo, bet tik tada, jei gera su jais susidoroti.

Kas yra fantomas "Lancer?

Norėdami sužinoti, kaip žaisti bet charakterį, jums reikės išsamų vadovą. Fantomas "Lancer (" Dota 2 ") - tai vienas iš paprasčiausių simbolių studijuoti dėl kelių priežasčių. Pirma, jis turi labai įdomių įgūdžių, kurie suteiks jums galimybę patirti charakterį ir klaidinti priešą. Antra, jis specializuojasi vartų, bet pradedantiesiems tai visada daug lengviau. Ir, trečia, jis turi gerą pelną visiems straipsnius, kurie bus aptarti vėliau. Tačiau reikėtų pažymėti, kad šis personažas priklauso Kerry klasės, todėl žaidimo pradžioje bus sunku išgyventi, todėl jums reikia naudoti bet kokią pagalbą, kuri gali būti teikiama jūsų komandos. Taigi, kas bus išlaikyti šį vadovą? Fantomas "Lancer" Dota 2 ", įgūdžiai, savybės - visa tai gali atrodyti pernelyg daug informacijos, bet jūs turite gyventi su juo, tai tik visa tai derinys leis jums rasti visus privalumus ir trūkumus pobūdžio ir naudoti juos mūšis. Tiesą sakant, vadovas bus pateikiama informacija apie įvairių charakteristikų herojus, jo įgūdžių, taip pat neapdorotus taktikos karo.

Stiprumas, miklumo ar intelektas?

Kaip jūs dar nesuprantate tiesiog skaityti šį vadovą, fantomas "Lancer (" Dota 2 "davė jam toks stiprus vardas ne veltui) yra labai patogu tyrinėti žaidimo charakterį. Šiuo metu mes kalbame apie savo pagrindines charakteristikas. Stiprumas, miklumo ir žvalgybos - visi herojai "DotA" yra kai viena savybė, kad iš pat pradžių žaidime yra vyraujanti ir toliau plėtoti greičiau nei kiti. Tai saugu pasakyti, kad fantomas "Lancer yra įgūdis, kaip iš žaidimo pradžioje savybių, daugiau nei bet kuris kitas charakterio kiekis. Be to, su kiekvienu norma didėja lygio trijų taškų. Tačiau, skirtingai nuo kitų ženklų, Phantom "Lancer matyti padorų augimą ir kitas charakteristikas - jėga su kiekvieno lygio auga 1,7 ir žvalgybos - visi 2. Taigi galite sukurti labai universalus, ką ir padės vadovauti Phantom "Lancer.

antrinės charakteristikos

Žinoma, viskas žaidime yra paremtas ne tik dėl trijų pagrindinių savybių - yra tie, kurie priklauso nuo jų. Tai apima sveikatos, manos kiekį, žalos, greitis sumą ir atstumo peržiūrai, ir daug daugiau. Kai charakteristikos auga su aukštesnio lygio, kai yra ant tos pačios rodiklis visą žaidimą. Haid ant Phantom Lancer rekomenduoja atkreipti dėmesį į tas charakteristikas, kurios nesikeičia su į lygio padidėjimas - jie turi vietą jums reguliuoti naudojant elementus. Tie, kurie keičiasi, auga gana gerai dėka vienodai padidėjimo pagrindinių savybių. Kaip rezultatas, jūs gaunate gana subalansuotą charakterį, kuris nereikia duoti lengvas įvairių daiktų krūva juos manipuliuoti. Tačiau pažymi, kad šis vadovas yra prie Phantom Lancer ir 6.82 netaikomas pirmosios "suvaikėti", kuriame simbolis veikė šiek tiek kitaip.

dvasia Lance

Laikas pereiti prie svarbiausių bet kokio pobūdžio - jo sugebėjimus. Kiekvienas herojus turi keturis skirtingus įgūdžius, kurių kiekvienas leidžia daryti neįtikėtinus dalykus. Natūraliai, pavyzdžiui skillami turi Phantom Lancer. Haid Dota 2 pasiūlymų labiau susipažinę su jais, kad turi idėją apie tai, kaip juos naudoti mūšyje. Svarbiausio gebėjimas - tai Dvasia antgalį. Nuo pat pradžių, jūs turite priprasti prie, kad jums bus kovoti kartu su iliuzijomis, kurios ir sudarys. Net pirmą įgūdžių, su kuria jūs mesti ietis, sprendžiant žalos ir lėtėja priešą, sukuria iliuziją, kad išpuolių šioje priešą. Žinoma, iliuzija ar penkis kartus mažiau žalos nei savo charakterį, ir gauna keturis kartus daugiau žalos, tačiau ji nėra skirta sukelia didelę žalą - o, sukurti nukreipimo. Su šiuo turite dirbti ir mokymosi vadovas "fantomas" Lancer ". "Dot" 1 ", kaip minėta anksčiau, siūlo šiek tiek kitokią rinkinį savybių ir įgūdžių, todėl, kad šis personažas yra netaikoma.

panašiam

Tai yra įgūdžių, kad jums reikės mokytis arčiau žaidimo viduryje, nes iš pradžių jis vargu ar padės. Jo dėka, jūsų charakteris dingsta kartu su visa sukurti iliuzija yra ne žaidime maždaug sekundę ir tada pasirodo atsitiktinai vietoje, ne toli nuo kur jis buvo anksčiau. Be to, į iliuzijų rinkinys pridėjo dar du - vienas standartinis, su mažu žalos ir didžiulę žalą gavo, o kitas negauna žalos, tačiau nesukelia tai, kad jums gali praversti šiame žaidime, kaip "Dot". Haid fantomas "Lancer bus išmokyti jus naudotis ne tik galimybę, bet ir kitiems.

Tariamų skubėti

Likę du yra pasyvus įgūdis, ir Tariamų skubėti laiko įkrauti. Kai jis baigia, galite pulti bet kokį varžovą, kuris yra tam tikru atstumu nuo jūsų - jūsų herojus bus visai šalia. Tai nėra būtina paaiškinti, kad šis gebėjimas yra naudinga jums virš visų kitų (žinoma, išskyrus pradinio). Todėl būtina mokytis lygiagrečiai su dvasiniu Lance, paliko Doppelgänger ir Dzhukstaposa, kuris bus svarstomas toliau, žaidimo viduryje.

Dzhukstapos

Šis įgūdis yra galingiausias šiame charakterį. Jis yra pasyvus, bet neturi atšaldyti, kad visada aktyvūs. Kai fantomas "Lancer atakuoja priešą, yra gana didelė tikimybė, kad ji bus atitrūkti nuo iliuzijos, kad gyvename aštuonios sekundės. taip ne pirmojo lygio charakterį galima sukurti penkių iliuziją, o ant trečiojo lygio - devyni. Taigi kiekviena iliuzija ant poveikis yra nedidelė tikimybė, kad taip pat sudaro iliuziją, kuri gyvena tik keturias sekundes.

taktika

Taigi, kaip tu žaidi pagal charakterį? Kad jis turėjo sukurti pirmąją vietą? Kaip jau buvo minėta anksčiau, tai geriau ne galvoti apie Dzhukstapokse iki žaidimo pabaigos, ir Doppelgänger imtis tokio paties lygio pradžioje ir nelieskite nebėra. Swing pirmą ir trečią įgūdžius vienu metu, kol pasieksite ribą, o tada pereikite prie Doppelgänger, tai galima išmokti ir galingi gebėjimai.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.