KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Senas strategijos nėra Amžius

Pasaulio strategijas visada traukė vartotojams. Taip yra dėl daugelio veiksnių, pradedant nuo sudėtingų ir įdomių sklypas ir baigiasi naudotis logika. Net seni strategijos yra populiarus tiek, kiek kiekvienas iš jų yra šedevras. Nepaisant to, kad per pastaruosius dešimtmečius grafikas gana toli atsilieka šiandien, žaidėjai su malonumu naujo išgyvena tuos momentus, kurie jau "įstrigusius į skyles."

Negali būti laikomas senas strategijas, nepateikdamas jokių pavyzdžių. Iš pirmo pasinerti į praeitį, į laiką, kai gyvenimas buvo ne taip, kaip yra dabar. Strategijas, grindžiamas senovės, visada turėjo populiarumą, ir tai yra dėl to, kad žmonės negali grįžti keletą šimtmečių ar net tūkstantmečių atgal. Tačiau jis atrodė pasiruošę pasinerti į pasaulį, kuriame žmonės globoja dievus, su blogio mitinės būtybės kovojo legendinis herojai ir valdovai išplėtė savo teritoriją užkariauja kaimyninių. Kovų tada vykdoma Spears, arbaletais, kalavijus, kurie dabar gali matyti tik muziejuose. Šio pobūdžio žaidimas yra of Mythology Amžius.

Nepaisant to, kad tai yra tik trys rases, kūrėjai padarė daug subtilybių. Net nuolat žaisti su tuo pačiu atstovas praeities, įvairiais būdais nustatyti jų senovės šalies vystymąsi įvairiose pasaulio - tai yra pipirų. Visi senas strategija, taip pat daugiau modernių iš seserų, remiasi protu ir loginiu mąstymu vartotojui. Age of Mythology pirmą kartą pamačiau pasaulį 2002 m. Nuo tada ji nuėjo per daug pokyčių tiek vidaus scenoje, tiek teksto ir grafikos. Ir šis žaidimas yra išeiti būtent lyderio pozicijas iš senų rango strategijas.

Po vartotojas pasineria į praeitį, jis visada nori atrodyti tuo metu, į kurią jis buvo mažai tikėtina, kad išgyventi. Senas strategijos ateityje būtų galima atskirti tarp jų šviesią atstovą - StarCraft, pirmą kartą išleista 1998 m. Pagrindinis skirtumas tarp šių žaidimų iš aukščiau aprašytų projektų yra tas, kad čia fantazija yra beribė. Jei žaidimo sklypas, susijusius su praeitimi yra griežtai apibrėžta istorinius šaltinius, ateitis yra įvairesnė, nes nėra jokių apribojimų idėjos apie tai nėra. Į žaidimą vartotojas turės pasirinkti vieną iš rasių, ir apsaugoti savo teritoriją nuo priešų įsibrovėlių, ir net išplėsti savo zoną veiksmų kosmose. Gaila, kad rasių karių nesiskiria daug viena nuo kitos, bet tai istorija nepatiria.

Tai neįmanoma paliesti pavienių technologiją, kai kalbame apie strategijas. Nedaug būtų teigti, kad šioje kategorijoje nėra "yra žaidimas, geriau nei HOMM. Jos personažai tapo tikrai Portretų, nes jų istorija prasidėjo 1995 metais ir tęsiasi iki šios dienos. Ir senas ruožtu pagrįstą savo strategiją - tai tik pirmieji trys leidimai šį žaidimą. Į šią fantastišką pasaulį grafika laipsniškai gerėjo, o penktoji dalis tapo tikrai įdomu. A rasių skaičius išaugo nuo keturių iki aštuonių.

Patardamas žaidėjams dėl žaidimo pasirinkimas yra beprasmiška. Taktika sukūrė patys. Štai kodėl jis yra sunku išskirti vieną ar daugiau žaidimų pastarąjį dešimtmetį, nes jie visi yra jų pačių labui. Mes galime pasakyti vieną dalyką: geriausias metai strategija - tiems, kurie nori žaisti nuolat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.