HobisKortų žaidimai

Preference: žaidimo taisyklės, kortelių deriniai

Pirmenybė yra klasikinis kortų žaidimas, kuris gimė Rusijoje XIX a. Tai yra panašus į sudėtingumą ir susižavėjimą šachmatais. Kadangi tai įvertino aristokratai. Ji buvo sužavėta rašytojais, muzikantais, menininkais. Šiuo metu žmonių, kurie domina pirmenybė, skaičius auga kiekvieną dieną. Jiems tai yra linksmas hobis. Apskritai, gana įdomi pirmenybė. Žaidimo taisyklės yra unikalios čia. Apie tai išsamiau.

Perėmėjo teisės ir pareigos

Šiuo atžvilgiu yra daug niuansų. Nuo tos, kas perduoda korteles, nepriklauso nuo to, kas pateko į krepšį. Bet žaidimų kortelių vertė veikia jo atlygį ar bausmę. Jei konkurso dalyvis nepatinka konkurso dalyvio ir jis grąžina jį pardavėjui, jis baudžiamas bausmėmis aukštyn kalno. Jų skaičius priklauso nuo to, kokį žaidimą buvo užsakyta. Tai svarbu žinoti. Papildomi taškai arba svilikliai taip pat priklauso nuo užsakyto žaidimo. Pirkėjas turi:

  • Tūzui, kuris yra lygus vienam kyšiui. Tai atitinka užsakytą žaidimą.
  • Dėl tos pačios kostiumo panele ir karaliaus, vieno kyšio dydžio. Šis žaidimų kortelių derinys vadinamas "marjage".
  • Dėl ace su tos pačios kostiumo karaliaus, švilpukai lygūs du kyšius.
  • Dėl dviejų tūzų, tam tikri taškai taip pat yra susiję. Jie yra tokie kaip trys kyšiai.
  • Už nevykdytą užsakymą seka bausmė "už reguliatorių".

Skolintojas gali dalyvauti užsakyme, pavadintame "piktadarys". Tai yra tuomet, kai tu negali priimti kyšio. Jei pakviesti žaisti šį žaidimą partneris. Tai atsitinka, kai kortelės "kaltininkams" nėra labai sėkmingos, tačiau yra tikimybė, kad jie bus tinkami pirkimui. Nors galbūt tai nėra taip. Viskas priklauso nuo bylos. Loss tada žymi du. Tačiau pergalės taškai taip pat yra padalyti į pusę. Tai, kad pardavėjas yra labai patrauklus kvietime minuscule. Jei jis sutinka žaisti, jam suteikiama galimybė susipažinti su kliento kortelių išdėstymu.

Skolintojas privalo užtikrinti, kad išpirkimas nebūtų apšviestas iki sandorio pabaigos. Taip pat jis pats neturėtų žiūrėti į jį. Ypač svarbu, kai siuntėjas yra pakviestas žaisti "per pusę". Tai svarbu prisiminti.

Klasifikacija

Minimalus žaidimo pasirinkimas yra "šeši". Tai yra tada, kai dalyvis turėtų imti tam tikrą kyšį. Būtent šeši. Likęs keturi skirtumai tarp jo partnerių. Tuo pačiu metu kyšių pasiskirstymas tarp švilpukų nesvarbus: kiekvienas turi du; Vienas yra trys, kitas - kitas; Arba viskas vienoje rankoje. Bet kuriuo atveju žaidimas bus laikomas žaidžiamas. Tai bus patvirtinta ir tuo atveju, kai dalyvis paėmė daugiau kyšių nei įsipareigojo. Tik šiuo atveju yra tam tikra sąlyga. Būtent tai, kad whistler, kuris turės kyšius mažiau nei du, rašo akinius į kalną. Tai turėtų būti prisimenama. Žaidimas nebus žaidžiamas, jei dalyviui buvo mažiau nei užsakyta kyšio. Šiuo atveju jam skiriama bauda ir jis yra įvertintas taškų į kalną. Ir whistlers gauna taškus už papildomus kyšius ir už inkasavimą.

Po to seka žaidimai, pavadinti dėl užsakytų kyšių skaičiaus. Būtent: "dešimtainis", "devyni", "septyni", "aštuoni" arba "totus". Taip pat svarbu žinoti. "Totus" yra žaidimas, visiškai priešingas "kaltininkams". Tai buvo paminėta anksčiau. Taip pat yra didžiausias žaidimas. Tačiau jos kortelių deriniai yra labai reti. Tai vadinama "pirmenybe". Paskelbta, kai dalyvis gauna tris korteles, kurių didžiausias nominalas yra tas pats, gavus statymą. Arba keturi jauniausi. Tai taip pat yra tame pačiame kostiume.

Labai kieta yra "šešių" ir "devynių" variantų sąlygų. Čia taip pat turėtų būti griežtai laikomasi žaidimo taisyklių. Tai reiškia, kad švilpikai privalo paimti kyšius. Būtent: keturi, su šešiais žaidimais ir devyni žaidimai. Tokie variantai kaip "septyni" ir "aštuoni" turi lankstesnes taisykles. Tai reiškia, kad gali būti tam tikras kyšių už vistlerių skaičius. Du septintame žaidime ir vienas aštuntasis.

Kortelės platinimas

Šiuo atveju viskas yra gana paprasta. Kortų deniu dėvi prekybininkas. Tai buvo nurodyta pirmiau. Kortelės yra išdalintos poromis. Tai yra trys žaidėjai iš 10 vienetų ir 2 žaidime. Tokiu atveju paskutinė kortelių pora turėtų būti vidutinė. Būtent, ne pirmas, o ne paskutinis.

Prekyba

Peržiūrėję korteles, žaidėjai pradeda prekiauti tokio pobūdžio žaidimu. Pirmasis įrašas atliekamas dalyviui, sėdi už pardavėjo pagal laikrodžio rodyklę. Derybų pradžia vykdoma bent jau žaisdami. Būtent "6 lizdai" ir toliau. Kiekvienas žaidėjas deklaruoja žaidimą aukštesnį lygį nei ankstesnis. Arba jis praeina ir palieka prekybą. Žaidimai padidėja nuo 6 iki 10. Pirmenybė kostiumai eina tam tikra tvarka. Būtent: smailės, klubai, deimantai, kirminai. Senesnis nei bet koks kostiumas be trumpo žaidimo. Nors kyšių skaičius išlieka toks pat, kaip buvo nurodyta. Paskelbkite, kad "trūksta" negalima, jei žaidėjas jau pardavė kitą žaidimą arba išlaikė. Tačiau tai gali būti nutraukta pasiūlymu dėl devynių žaidimų. Tada aukcionas baigiasi pirmenybe. Žaidimo taisyklėse vis dar numatytos kitos galimybės. Būtent, kai išreiškė minuscule be kainos, gali būti nutrauktas devynių pasiūlymų. Visų dalyvių "praeityje" groja "raspas". Tai taip pat turėtų būti žinoma. Jei nenorite praleisti "juoko" ir "raspos", tada dalyviai parduodami paskutiniam žaidėjui. Leiskite mums tai išsamiau išnagrinėti.

Veislės žaidimo

Yra trys variantai:

  • Apie kyšius.
  • Blogai.
  • Išsiplėtimai.

Išsamus jų aprašymas bus pateiktas žemiau.

Žaidimų kortų pirmenybė kyšiui

Yra tam tikros sąlygos. Tai yra tas, kas laimėjo derybas, jis turi žaisti su teigė trumpą (ar be jo). Taip pat jis privalo surinkti kyšius tiek, kiek jis užsisakė. Dalyvis, pasiėmęs pirkimo ir išleidimo dvi jam nereikalingas korteles, sako, kokia trumpai jis bus (ar be jo). Jis taip pat praneša apie kyšius, kuriuos jis įsipareigoja paimti. Šiuo atveju yra tam tikras apribojimas. Jis susideda iš to, kad kyšius negalima užsisakyti mažiau nei aukcione paskelbti. Pavyzdžiui, 7-mečio bokštelis gali būti žaidžiamas iš 7 burbulų ir aukščiau, 8 lizdais ir tt Tačiau jis negali būti 7 lentos arba 6 kitų spalvų. Visa kita žaidžia kartu su juo. Tačiau kiekvienas iš jų nusprendžia, vystovat ar perduoti. Viskas priklauso nuo dalyvių norų ir galimybių. Vistucent taip pat įsipareigoja paimti kyšį, kurį nustato žaidimas. Jei abu partneriai tai padarys, žaidimas bus uždarytas. Jei esate tik vienas, galite žaisti atidaroje. Tada abu atidarote korteles. Žmogus, kuris žiūri, eina dviem. Tai yra už save ir už tą, kuris nepavyko. Žaidimo tikslas yra visada ir visiems laikytis savo įsipareigojimų. Tai reiškia, kad turite surinkti nurodytą skaičių kyšių. Taip pat pabandykite priversti priešą surinkti mažiau nei jis užsisakė. Arba leiskite kuo daugiau kyšių, jei žaisite mažai. Tai yra tam tikra taktika.

Nelaimė

Tai taip pat yra savotiška rūšis. Žaidimas be kyšių vadinamas "šlykščiuoju". Visa jo esmė matoma vardan. Daugelis naudoja tokią formą kaip "bloga". Šiuo atžvilgiu pirmenybė turi tam tikrą kriterijų. Tai yra, oponentai žaidžia atvirai ir be įsipareigojimų. Jų tikslas yra užkirsti kelią priešui kuo daugiau kyšių.

Išsiplėtimai

Šiuo atveju visi žaidžia patys. Tuo pačiu metu pabandykite imtis kuo mažesnių kyšių. Arba bent jau ne daugiau nei partneris. Tai "Rostovo" pasirinkimas. Pirkdami korteles galite nustatyti pirmųjų dviejų kyšių kostiumą. Taip pat jie gali priklausyti pardavėjui. Tai yra, kai tu žaidi keturis iš mūsų. Arba jie visai negali atverti ("rostovas", "husarikas").

Ralis

Tai taip pat turėtų būti žinoma. Labai svarbu pirmenybę atlikti kyšį! Žaidėjai tam tikru tvarka pateikia kiekvieną kortelę. Tai suprantama. Pirma kortelė nustato kostiumą. Tada uždėkite likusį. Tai yra tos pačios kostiumo kortelė. Arba jie sukūrė trumpą. Tai yra, jei tinkamas kostiumas nėra. Arba bet kuri kita kortelė. Tai yra, jei nėra kozirio. Kyšį už aukščiausią kortelę pateikusį žaidėją. Tai tam tikras faktas. Kyšiai skaičiuojami pagal jų skaičių. Tai nepriklauso nuo kortelių nominaliosios vertės.

Sąskaita

Žaidžiant žaidimą, žaidėjas supranta tam tikro taškų skaičių taške ir švilpuką žaidime. Įsipareigojimo perteklių užregistruoja tik paskutinė. Už kiekvieną paraiškos pažeidimą žaidėjai kalnuose įrašomi tam tikru taškų skaičiumi. Taip pat ten įrašomi kyšiai, gauti iš "raspų". Arba žaidėjas, kuris juos paėmė mažiau nei visi kiti, įrašo vestuves kitiems dalyviams ("Rostovas").

Žaidimai septyniasdešimt

Apsvarstykite šiuos variantus pasirinkimu. Žaidimo taisyklės šiuo atveju yra gana paprasta. "Septintosios" "Whistler" imasi vieno kyšio. Tai yra tam tikra sąlyga. "Aštuoni" abu retai švilpuoja. Paprastai vienas sako "Paz". Tačiau jis vis dar švilpia. Nors už tai jis negauna jokio atlygio. Jei abu "whistler" nepavyko, jie neišmesti korteles. Jie žaidžia nemokamai. Tai yra siekiant patikrinti priešininką. Tai vadinama priverstiniu švilpuku.

Šis testų derinys yra privalomas "devyniems" ir "dešimties" žaidimams! Šiuo atveju nugalėtojas nurašomas tiek, kiek jis užsisakė. Ir whistlers gauna taškus už kyšius, kurie priklauso nuo to, koks žaidimas buvo žaidžiamas. "Devyni" ir "Dešimt" yra reti.

"Semernaya" arba "aštuoni" tampa prieštaringais, kai du dalyviai nori vienu metu žaisti. Šiuo atveju pranašumas yra vyresnysis kostiumas.

Verksmo žaidimas

Čia pats pavadinimas kalba apie save. Šioje formoje pirmenybių žaidimas , kurio nuotrauka pateikiama šiame tekste, yra nominali kortelių vertė. Šiuo atveju ne trumparegis. Bet kas gali nutraukti žaidimą. Už ją 60 nurašytų eilių.

Jei žaidėjas turi tokią kortelę, galite užsisakyti žaidimą be kozirio:

  1. Ace, karalius, ponia ir tt Vienas iš bet kokių kostiumų.
  2. Karalius, Karalienė, Džekas ir dešimt. Taip pat tokio paties kostiumo. Šiuo atveju taip pat yra kito kostiumo ace. Tai tušti žemėlapiai. Tai taip pat turėtų būti žinoma. Jei tai pirmas kliento judėjimas, tada pirmoji kortelė turi būti karaliumi. Norėdami "išmušti" priešininko Tūzą. Ir taip pat perimti žaidimo eigą ir nugalėti savo ace su bet kokia tos pačios kostiumo kortele.
  3. Ace, karalius, karaliene, lizdas. Tai taip pat apima mažą tos pačios kostiumo kortelę. Ir dar dar vieną ace.
  4. Vis dar yra derinys. Ir tai yra: ace, karalius, lizdas, dešimtis ir maža tos pačios kostiumo kortelė. Tai taip pat apima du tūzus. Čia galite pereiti prie nemokamo žaidimo, bet tai rizikinga. Taip yra todėl, jei trečioji tos pačios kostiumo ponia, kaip tavo akys, įvyko, viena vertus, lazda bus sumušta. Taigi jis taps kyšiu.
  5. Tai pavojinga žaisti be kampų. Norint visiškai įsitikinti, būtina turėti keturias tūzus ir bent vieną iš jų makiažą. Bet tai atsitinka retai.
  6. Vystovat apie ne grynuosius pinigus, tik tada, kai švilpikas judesys. Priešingu atveju yra rizika prarasti. Tikrasis vistukas bus tada, kai yra du tūzai ant rankų, arba ace ir karalius, arba tos pačios kostiumo ace, o kitas - marjage.

Pirmenybė dovanoms

Daug gudrybių turi pirmenybę. Vėliau buvo sukurta daugybė naujų veislių. Pavyzdžiui, iš pradžių per tris egzempliorius perdavimas nebuvo įskaičiuotas. Kortų deniu buvo perkeltas kitam žaidėjui už naują žaidimą. Tai buvo nesąžininga. Kadangi pirmasis asmuo, kuris pasiduoda, "prarado" savo ranką. Ir mišrios kortelės buvo paslėptos iš karto. Žaidimo peržiūra nebuvo leista. Tai yra, jei kažkas iš žaidėjų, turinčių geras korteles, nepaleistų ir praleido tikėdamasi "pritraukti" partnerius. Taip pat yra tokių.

Norėdami to išvengti, atsirado tam tikra sąlyga. Būtent: naudodamiesi bendraisiais važiavimais, nekelkite kortelių, bet žaidžiate žaidimą dovanų. Šiuo atveju laimi tas, kuris nepriima kyšio. Taip pat svarbu žinoti. Tuo pačiu metu reikėtų stengtis ne daugiau kaip tris kyšius. Jiems taikoma amnestija.

Už kiekvieną kyšį, viršijantį tris, yra 10 sumažėjimų. Už 4 kyšius - 10. Už 5, atitinkamai 20, ir tt Norint atsisakyti - jokio kostiumo ant rankų nebuvimo - taip pat įdėti 10 rankų. Žaidimo testas įkvepia žaidėjus atsargiai. Ne visi mėgsta tai. Todėl jis nėra populiarus.

Kompiuterio versija

Tai taip pat yra įdomus variantas. Šiuo metu kompiuterinės versijos parinktys yra tokios, kad pradedantiesiems galima greitai išmokti tam tikras taisykles ir žaisti internetu. Jiems pateikiama išsami mokymo informacija. Taip pat galimas ir žaidimas su paraginimais. Šios srities specialistai galės pasirinkti bet kokį sudėtingumą ir stiprius kompiuterio oponentus. Be to, "užduočių sprendimo" režime galite patys kurti kortelių išdėstymą ir žaisti žaidimus. Dirbtinis intelektas žaidime yra toks, kad lojalumo pasiūlyme jūsų priešininkai elgsis priklausomai nuo to, ką jūs pasirinksite. Tai yra arba atsargūs, arba rizikingi konkurentai. Žaidimo privalumai yra pasiūlymų rinkinys, mėgstamas pagal pageidavimą. Žaidimo metu suvokiamos jo subtilybos ir tuo pačiu metu "išminties" kortelė. Yra detalės apie kulka dizainą, atspindintį visą žaidimo žaidimą, taip pat žaidžiamų kortų vertė. Automatiniai taškų laimėjimai patars naujokams. Galų gale yra skirsnio "žaidimo pabaiga". Čia taip pat rodomi dalyvių pasiekimai.

Išvada

Apskritai, yra įvairių populiarių kortų žaidimų. Pirmenybė yra viena iš jų. Tik verta atidžiai perskaityti apie tam tikrus žaidimo kriterijus. Apie tai sužinosite perskaitę šio teksto turinį.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.