KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

"Mažojo sprogimo teorija": pravažiavimas, patarimas, paslaptys

Žaidimo "Mažojo sprogimo teorija" principas yra labai paprastas - jums reikia surinkti didelės galvosūkio gabalus visame lygyje, kurį perduosite. Kiekviename lygyje yra 25 iš jų, ir visi jie yra saugiai paslėpti, todėl turėsite pabandyti juos surasti. Bet tai dar ne viskas, ko šis projektas reikalauja iš jūsų. Be to, kad ieškotumėte įspūdžių elementų, taip pat reikės atidaryti vieną didelę duris - jums reikės surinkti keletą daiktų, kurių taip pat nėra labai lengva pamatyti. Yra žaidimų ir patarimų tiems, kurie įstrigo ir negali toliau važiuoti - norint juos gauti, turėsite atidaryti tikrą skraidymo medžioklę. Kiekvienas sugautas skristi užbaigs užuominos skalę, ir kai sugausite trisdešimt gabalų, skalė užpildys ir galėsite panaudoti užuominą, kad surastumėte įspūdžių gabalo ar objekto elementą. Tai visi pagrindiniai žaidimo principai "Mažojo sprogimo teorija". Perėjimas iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti gana paprastas, tačiau jau rengiant įvykius jūs suprasite, kad viskas yra daug sudėtingesnė.

"Teleskopo bokštas" - galvosūkis

Kiekvienas skyrius turi savo pavadinimą ir net savo temą - taip yra išdėstyta "Tiny Sprogimo teorija". Kiekvieno skyriaus fragmentas yra suskirstytas į kelis etapus, kurių kiekvienas atsiranda atskirose spalvingose vietose. Pirmiausia turite suprasti, kad kiekviename iš keturių bokšto aukštų galima rasti tam tikrą skaičių galvosūkių dalių - tai jums reikia labai atsargiai apžiūrėti. Jei praleidžiate bent vieną gabalėlį, tuomet jūs turite grįžti - kitaip negalėsite visiškai pridėti planetos įvaizdžio, o tai yra žaidimo "Mažojo sprogimo teorija" tikslas. Procesas yra sumažintas iki šio, todėl atkreipkite ypatingą dėmesį į įspūdžių elementus. Tačiau nepamirškite apie kliūtis jūsų kelyje, nes jūs negalite judėti į priekį sklype, jei jūs jų neišgelbėsite.

"Teleskopo bokštas" - užduotys

Jūs jau suprato, kad miniatiūros elementai yra labai svarbūs žaidime "Mažojo sprogimo teorija". Tačiau pravažiavimas yra pastatytas ne tik ant jų - jums reikės spręsti įvairias užduotis, žaisti mini-žaidimus per visą sceną. Pirmiausia jums reikės surinkti kopėčias. Jūs turite tik vertikalią lazdą, ir įlipkite, turite rasti penkis žingsnius. Norėdami atidaryti duris, reikės išspręsti skaitmeninį įspūdį. Dideliame lauke matysite daugybę skaičių, beveik kiekvienoje iš jų yra poros. Jūsų užduotis yra surasti tris skaičius be porų ir jie sukurs jums reikalingą kodą.

Kita užduotis rasti daiktus yra taisyti generatorių. Norėdami tai padaryti, reikia surasti devynias lemputes ir užsukti juos. Kitas turėsite atidaryti krūtinę, bet raktas yra prie močiutės. Ji nenori, kaip ją atleisti, taigi turėsite surinkti nuotraukų iš kelių dalių, kurių trūksta pora elementų - jas turėsite surasti. Krūtinėje yra raktas, su kuriuo jūs atsukite visus metalinės plokštės varžtus, kurie blokuoja jūsų kelią. Tačiau už lakšto yra uždaryti vartai, kurių atidarymas jums reikia rasti įrankius ir vamzdžius. Paskutinė užduotis skyriuje - traukinio surinkimas iš dalių. Joje eisite toliau. Dabar jūs suprantate, kokia yra žaidimo "Mažojo sprogimo teorija" eiga. Jums reikės daug laiko ieškoti daiktų ir spręsti galvosūkius. Bet nuo to jūs gausite tik teigiamų emocijų.

"Ant geležinkelio" - galvosūkis

Kaip ir ankstesniame skyriuje, jums vėl reikia sutelkti dėmesį į galvosūkį. Žaidimo "Mažojo sprogimo teorija" pasislinkimas visiškai sukasi aplink mažus gabalus, paslėptus aplinkiniuose pasaulio keliuose keliose vietose. Šį kartą yra keturi iš jų - teritorija su stendu, geležinkelio mazgu, slankiu tiltu ir įdomiausia gnome požeminė. Net ir tokiose vietose atneš "mažo sprogimo teoriją". 2 kartus patikrinkite, ar visi jūsų surinkto įspūdžių gabalai yra labai svarbūs.

"Ant geležinkelio" - užduotis

Pirmasis šio skyriaus uždavinys - nustatyti skelbimų lentą. Norėdami tai padaryti, reikia pasukti šio skydo elementus taip, kad jie sudarytų ryškų vaizdą - tai yra žaidimo "Mažojo sprogimo teorija" bruožas. Pilna versija suteikia jums galimybę mėgautis vaizduojamojo vaizdu, muzikiniu patinimu ir net pasakų grožiu.

Įrašę raudoną dėžutę, jūs suprasite, kad įrenginys jame neveikia - problema išspręsta naudojant bateriją, kurią galima rasti netoliese. Kitas remontuojamas mechanizmas - liftas. Trūksta trijų ratų, kuriuos jūs taip pat greitai sutiksite. Kai liftas veikia, jis atvers jums kelią. Deja, tai yra kelias į duris, kuris taip pat turi būti atidarytas ne dažniausiai. Norėdami tai padaryti, jums reikia 26 kamuoliukus, išsibarsčiusius visose vietose, taip pat vieną trikampį.

Už durų rasite klasikinį "dujotiekio" įspūdį. Sprendžiant, jūs įjungiate slankiojamojo tilto mechanizmą. Po to raskite keturis svirtį, kurį naudojate kabinoje - tai įjungs kompiuterį, kuriame laukia dar vieno mini žaidimo. Vadovaudamasis valtimi, plaukite į paskirties vietą, nesulaužydami. Jei sėkmingai susidursite su užduotimi, pasirodys tikras laivas, o skyrius bus perduotas. Tačiau jūs vis dar turite daug ką nuveikti, kad per visą žaidimą "mažos sprogimo teorija". Sėkmės raktas yra jūsų rūpinimasis, taigi nesileidžia per minutę.

"Milžiniškame medyje" - galvosūkis

Kaip įprasta, lygis susideda iš keturių vietų, iš kurių kiekvienas galite rasti įspūdžių elementus - tai laukimo kambarys, parduotuvė, oro terminalas ir kompiuterių centras. Šiuo požiūriu žaidimas "Mažojo sprogimo teorija" yra gana paprastas - tai nereiškia, kad tu galvoji per daug. Tai yra sukurta siekiant užtikrinti, kad jūs manote tiksliai taip pat, kaip reikia pravažiavimui. Kalbant apie galvosūkio elementus, čia net nereikia galvoti - tiesiog atidžiai žiūrėkite.

"Didžiojoje medienoje" - užduotys

Parduotuvė - tai pirmoji vieta trečioje žaidimo dalyje "Mažojo sprogimo teorija". Kaip jį perduoti? Labai paprasta - turite parduoti pardavėjui tris obuolius ir nuotrauką. Tada turėsite išspręsti galvosūkį pagal spalvų paletę, už kurią gausite monetą, kurią galėsite naudoti vėliau. Be to, norint pradėti kitą mechanizmą, reikia rasti keturis perjungimo jungiklius. Tam tikru metu kompaso rinkimo paieška gali būti pašalinta, tačiau neturėtų kilti problemų. Už tai gausite lankstinuką, kuriame yra raktas į kodą. Po mažo įspūdžio su skirtingų spalvų pusrutulėmis, laikas ateina į tradicinę sceną. Jums reikia žaisti mini žaidimą, kuriame valdysite orlaivį. Ir atlygis už tai, žinoma, bus visavertis lėktuvas.

"Pakrantė" - galvosūkis

Naujas skyrius - ir dar keturios vietos. Jūs pradėsite nuo nusileidimo juostos, kur nusileis jūsų lėktuvas, bet tęskite didelių pastatų, pakrantės ir jūreivio namą. Kiekvienoje vietoje bus paruošta įvairių staigmenų, įskaitant įspūdžių elementus, paslėptus saugiose vietose.

"Pakrantė" - užduotys

Taigi, jūs jau turėjo priprasti prie, todėl dešimties krepšių paieška neturėtų būti jums staigmena. Tiesą sakant, kaip mini žaidimas, kuriame jums reikės subalansuoti svarstykles naudojant skirtingus svorio elementus. Tada jūs taip pat turėsite surasti keturias kauliukus ir užpildyti apvalų piešinį su keturiais trūkstamais elementais. Vėliau rasite galvosūkį, kuriame jums reikės sujungti kablys su plūdelėmis, bet pirmiausia turėsite ieškoti šių labai plūdžių, kurie turėtų būti dešimt pabaigos. Galutinėje vietoje, jūrininko namuose, ant sienos yra žemėlapis, į kurį jums reikės pritvirtinti aštuonias popierines valtis tinkamose vietose . Jie, kaip jūs galvojate, taip pat turėsite rasti sau. Po to eikite ieškodami rakto iš kitos transporto priemonės - šįkart tai yra valtis.

"Bokšto laikrodis" - galvosūkis

Taigi jūs artėjate prie loginės žaidimo pabaigos - galvosūkis yra beveik baigtas, galvosūkiai yra išspręstos, ir mini žaidimai yra išlaikyti. Tačiau liko dar vienas skyrius, kuriame vėl buvo keturios vietos. Pirmasis iš jų - įėjimas į pastatą, po jo - pirmasis kambarys, tada kambarys su saugiu ir pagaliau didelis laikrodis. Ir vėl jums reikia rasti 25 puzzle elementai visose šiose vietose, tik šį kartą jie bus paskutinis.

"Bokšto laikrodis" - užduotys

Negalima sakyti, kad paskutiniame skyriuje užduotis tapo sudėtingesnė. Arba, atvirkščiai, tapo lengviau. Jie vykdomi tokiu pačiu stiliumi, kaip ir ankstesniuose skyriuose, tačiau tai netvarka ir nuobodi. Pavyzdžiui, ant sienos pamatysite kvadratų paveikslėlį, tik trys iš jų nėra. Jums reikės rasti ir teisingai įdėti juos į šį paveikslėlį. Tada eikite ieškodami penkių vartai, kad galėtumėte juos panaudoti, kad išspręstumėte atskirą įspūdį. Uždarę vandenį, galite pakelti raktą iš fontano apačios, kuria jūs darysite kelią.

Galutinėje scenoje bus laikrodžio atkūrimas, kuris turi tik du numerius, taip pat be strėlių. Visa tai jums reikės rasti visame lygyje, o tada nustatyti laikrodį. Tai bus paskutinis uždavinys, po kurio jūs saugiai baigsite šį nuostabų, spalvingą ir spalvingą žaidimą.

Beje, jei neturite galimybės įvertinti žaidimo kompiuterio versijos "Mažo sprogimo teorija" - "Android" jums padės. Yra mobili šio projekto versija, kuri jokiu būdu ne mažesnė už kompiuterį, todėl galite atsisiųsti ją į savo išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį ir nenaudoti asmeninio kompiuterio. Jūs visiškai neprarandate nieko, bet jūs įgysite judumą, nes galėsite žaisti "mažojo sprogimo teoriją" bet kur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.