TechnologijaGadgets

Visa informacija apie taškus "Oculus". Taškus "Oculus Rift" savo rankomis

Virtualios realybės taškai - vienas iš praeito šimtmečio mokslinės fantastikos filmo savybių. Kas galėjo pagalvoti, kad tik per kelis dešimtmečius atsiras svajonė. Dabar kiekvienas gali įsigyti virtualios realybės akinius. Visa tai dėka bendrovė "Oculus VR", kuri 2012 m. Sukūrė unikalų ir aukštųjų technologijų virtualios realybės akinius "Oculus Rift". Ar norite sužinoti daugiau apie šią programėlę? Sveiki atvykę į šį straipsnį.

Virtualioji realybė

Kaip jau minėta, žmonės jau seniai svajoja apie virtualią realybę. Pirmieji įrenginiai, perduodantys naudotoją kompiuteriniams pasauliams, buvo sukurti tolimesniame 60-tieji metai. Tomis dienomis ši technologija buvo gana novatoriška. Tačiau masinei gamybai jis netinka. Tokie įtaisai buvo labai specializuoti, labai erdvūs ir kainavo puolimą.

80-tieji metai šiek tiek pasikeitė. Dėl vaizdo žaidimų kūrimo didelės įmonės pradėjo kurti įvairias technologijas, kurios gali pritraukti žaidėjus. Pavyzdžiui, virtualios realybės šalmai. Iki dešimtojo dešimtmečio pradžios buvo įregistruota apie 11 naujų VR įrenginių iš įvairių kompanijų, kurios buvo prieinamos paprastiems mirtingiesiems. Nepaisant to, virtualioje realybėje kilo daug problemų. Galvos judesiai buvo stebimi labai lėtai, o laukas buvo siauras. Be to, tuometinių žaidimų grafika buvo gana prastos kokybės. Na, negalime nepaminėti pagrindinio laiko BP-šalmų trūkumo. Jie sukėlė siaubingą galvos skausmą. Be to, jie buvo gana sudėtingi. Kaip rezultatas, žaidėjai po pusvalandžio žaidimo skundėsi skausmas kaklo. Dėl tokių trūkumų daugelis atsisakė pirkti virtualios realybės įrenginius.

Dėl to nepavyko bandyti domėtis vartotojams virtualios realybės prietaisais. Žaidimų įmonės patyrė gana didelius nuostolius. Būtent dėl šios priežasties virtualios realybės populiarinimo procesas buvo sustabdytas.

Renaissance BP

Techninė pažanga ir, atitinkamai, virtualioji realybė nesikeitė. Didelės ir sudėtingos detalės nuskendo į užmarštį. Jas pakeitė nedideli ir kompaktiški komponentai, kurie mūsų didžiulį mobilųjį telefoną pavertė patogiais ir galingais išmaniaisiais telefonais. Ši tendencija nepasinaudojo virtualios realybės technologija. Taigi, 2012 m. Akiniai "Oculus Rift" buvo pristatyti visuomenės akims, kurie tiesiog nustebino žaidėjus visame pasaulyje ir dar kartą sukėlė jaudulį aplink BP prietaisus. Kas yra toks novatoriškas "Okulus" akiniais? Atsakymą į šį klausimą galite rasti šiame straipsnyje.

Savybės

Galbūt viena iš pagrindinių "Oculus VR" idėjinio veikimo pranašumų yra neįtikėtinai aukštas realybės įvykių lygis. Virtualūs akiniai "Oculus" leidžia visiškai pasinerti į žaidimo pasaulį. Visų pirma, tai yra dėl plataus matymo kampo. Vartotojas gali pasukti galvą bet kuria kryptimi, tuo pačiu metu jis nematys plokščio ekrano, bet trimačio pasaulio.

Be to, kompanijos "Oculus" vaikinai padarė savo įrenginį kuo patogesnį ir patogesnį. Pavyzdžiui, virtualios realybės "Okulus Rift" akiniai turi gana kuklus matmenis. Dėl šios priežasties kaklas net nejaučia skausmo net per rungtynes, kurios tiesiog negali ne džiaugtis.

Taigi, "Oculus VR" ekspertai ištaisė visus trūkumus, dėl kurių virtualios realybės šalmai niekada nebuvo populiarus. Dėl to įmonė galėjo sukurti ir išlaisvinti iš tiesų idealų prietaisą virtualios realybės žaidimui.

Visa informacija apie "Oculus" taškus

Norite sužinoti apie naujos virtualios realybės akinių technines savybes? Tada šis straipsnis skirtas tau. Šioje dalyje kalbėsime apie "Oculus VR" programinės įrangos savybes.

Virtuvės realybės akiniai "Okulukas Rift" turi 7 colių skystųjų kristalų ekraną (maždaug 18 cm) ir 1280 x 800 skiriamąją gebą. Naujinimo greitis 60 gigahercų.

Be to, verta paminėti, kad virtualios realybės akiniai gali pasigirti specialiu judesio bloku ir orientacijos jutikliu, kurie buvo sukurti pagal užsakymą. Jie turi pakankamai didelę atrankos spartą (apie 1000 GHz). Jutiklio blokas apima giroskopą, magnetometrą ir akcelerometrą. Kaip procesoriaus akiniai veikia mikrovaldiklis, kuris buvo sukurtas remiantis ARM Cortex-M3. Duomenis, kuriuos perskaito trys jutikliai, greitai apdoroja procesorius. Ši technologija leidžia jums pasukti galvą visiškai bet kuria kryptimi ir parodyti šiuos judesius žaidime realiu laiku.

Žaidimai

Didelės įmonės nedelsdamos atkreipė dėmesį į šį projektą. Taigi net iki virtualios realybės šalmo išleidimo atsirado tokie žaidimai kaip "Doom 3" (iš "AiDi Software"), "Tim Fortres 2" ir "Half Life 2" (iš "Valv"). Be uostų, "Oculus" turėjo ir savo išskirtines teises. Vienas iš šių žaidimų yra "EVE: Valkyrie", kurį sukūrė studija "CCiPi Games". Visi šie žaidimai turėjo parodyti naudotojams "Okulus" galimybes domėtis pirkėjais.

Žinoma, ketverius metus nuo jos egzistavimo "Oculus" įgijo daug žaidimų. Kas yra ne tik! Ir šauliai, ir lenktynės, ir RPG, ir daug kitų įdomių projektų. Be to, netolimoje ateityje žaidimai BP-įrenginiams taps daug daugiau. Galų gale aktyviai plėtojama virtualios realybės technologijų rinka. Vartotojai tampa vis labiau ir labiau. Be to, kad perkeliant žaidimus iš kitų platformų, daugelis žaidimų studijų kuria išskirtinius projektus.

Atvirojo kodo programinė įranga

Kitas "Okulus" privalumas yra atvirojo kodo. Tai reiškia, kad kiekvienas gali gauti teisę keisti, naudoti arba platinti kodą. Ši "Oculus" funkcija bus labai naudinga programuotojams. Galų gale, jie gali kurti savo programinę įrangą. Net nepatyrę geymdevy gali bandyti sukurti "Oculus" projektą. Galų gale internete yra keletas oficialių išteklių, kur galite gauti naujausias SDK komponentų ar internetinės paramos versijas.

Atsiliepimai ir tolesnės perspektyvos

"Oculus Rift" išleidimas sukėlė tikrą pojūtį. Žaidėjai buvo tiesiog malonu. Šis įrenginys tikrai turės įtakos žaidimų pramonei ir parodys, kad tai dar vienas vystymosi kursas. Nepaisant to, ne be šaukšto dervos. Problemos su virtualios realybės akiniais vis dar yra. Pavyzdžiui, kai kurie vartotojai skundžiasi galvos svaigimu. Šiuo metu Oculus VR specialistai šiuo klausimu aktyviai dirba. Tam tikromis būsimomis versijomis šis defektas bus ištaisytas. Jau lentynose bus nauji akiniai - Okuluft Rift 2.

Analogai

Virtuali realybės akinių "Okuluf Rift" išėjimas išleido visą HYIP bangą, kuri pasidavė didžiausioms pasaulio bendrovėms. Taigi įmonės pradėjo kurti savo virtualios realybės šalmus. Įdomiausi prietaisai, apie kuriuos kalbėsime šiame straipsnyje.

"Sony" yra viena didžiausių lošimų kompanijų už neįtikėtinai sėkmingų konsolių sukūrimo. Būtent dėl šios priežasties jie tiesiog negalėjo ignoruoti tokio dinamiško BP-prietaisų populiarumo augimo. 2016 m. Planuojama išleisti virtualios realybės akinius iš "Sony", vadinamą "Morphius Project". Viena iš pagrindinių šio įrenginio savybių yra bendras darbas su PS 4. Šiuo metu apie įrenginį nėra labai gerai žinoma. Tačiau "Sony" pažadėjo 5,7 colių ekraną ir kadrų atnaujinimo greitis siektų net 120 FPS. Be to, ekspertai išbando prototipą, kad jis būtų kuo patogesnis.

Santykinai neseniai "HTC" pristatė savo virtualios realybės šalmą pavadinimu "HTC Vive". Įdomu tai, kad šis įrenginys buvo sukurtas kartu su gerai žinoma kompanija "Valv". "HTC" idėja gali pasigirti 90 gigahercų. Toks aukštas dažnis užtikrina greitą operaciją be jokių vėlavimų. Be to, verta paminėti, kad šalmas naudoja 70 jutiklių, kurie jokiu būdu nerenka informacijos apie vartotojo galvos padėtį.

Taškus "Oculus Rift" savo rankomis

Kai kurie amatininkai mėgina kurti "Okulus" versijas. Sukurtas savaime pagamintas "Rift" yra gana paprastas. Tai viskas, ko reikia: objektyvas, išmanusis telefonas ir korpusas. Be to, jums reikia specialios programinės įrangos, kurią galima lengvai rasti internete.

Nepaisant to, savo "Oculus" kūrimas yra gana pavojingas veiksmas. Po menkiausios gamybos klaidos geriausiu atveju gali atsirasti spazmas ir nuovargis, o blogiausiu atveju - sunkios regos sutrikimų. Būtent dėl šios priežasties pats "Oculus Rift" nėra labai rekomenduojamas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.