HobisStalo žaidimai

Stalo žaidimas "Imadzhinarium": taisyklės, aprašymas ir taškų

Vienas iš įdomiausių būdų smagiai su draugais ir šeimos nariais - tai žaisti nieko. O jei tuo pačiu metu, pasirinkite žaidimą "Imadzhinarium", kurio taisyklės yra gana paprasta, o skraidyti, ir jūs galite daug sužinoti apie vienas kitą. Galų gale, tai stalo žaidimas buvo sukurtas tam, kad atspėti kitų mintis su asociacijomis.

"Imadzhinarium": žaidimo taisyklės

Prieš pereidami prie malonaus pramoga, yra suprasti, kas yra pramogų esmė. Pagrindinė idėja "Imadzhinariuma" gali būti išreikštas tokiu būdu: Jūs turite sugalvoti asociacijos ant pasirinktos nuotraukos ir pabandykite atspėti kitų žaidėjų brėžinius per pateiktais paaiškinimais jų. Tai gana paprasta - pasukite logiką ir vaizduotę, ir teigiamą jūra, juokas ir esate užtikrintas teigiamas emocijas.

pradžia

Prieš pradėdami žaisti "Imadzhinarium", kurio taisyklės yra aprašytos čia, jūs turite paruošti žaidimo denio. Norėdami tai padaryti, jums reikia nuspręsti dėl kortelių skaičius. Skaičiavimas norimą skaičių nuotraukų, įdėti papildomai. Dėl keturių žaidėjų (min), reikalinga 96 korteles, penkios kortos reikia 75 šešių - 82, o septynių žaidėjų (maksimali suma) - 98. Ar ne logiška, tada tai yra taisyklės! Dabar kiekvienas turi pasirinkti gabalas ir tos pačios spalvos kortelės, reikalingų balsavimo. Žaidimas turi septynis rinkinių iš viso, o jei tu žaidi, pavyzdžiui, penki žaidėjai, papildomų žetonų ir kortelės turi būti pašalintas.

pirmasis žingsnis

Board Game "Imadzhinarium" (taisyklės čia pateiktos) nereiškia, kad konkurencija, tačiau tai dar reikia pasirinkti meistrą, kuris bus pirmasis atspėti asociaciją. Žaidimai patys esame autoriai pasiūlyti tai: imtis balsavimo korteles ir pasirinkti vieną atsitiktine tvarka, įjunkite jį vėl ir konsultuotis su kitais žaidėjais. Švinas yra tas, kuris turi daugiausiai paveikslėlyje. Bet tai nėra būtina, ir pasirinkite žaidėją, kuris daro pirmą žingsnį, galite savo nuožiūra.

Dabar kapitonas turi pasirinkti vieną iš dailininkės paveikslais galvoti apie savo asociacijos ir padėkite jį ant stalo veido žemyn. Ir tada mes einame į "Imadzhinarium" žaidimas, kuris dabar yra įgaliotas pašalinti įdomus. Asociacija gali būti bet kas nuo dainą ar eilėraštį linijų į neapsakomą garso rinkinys. Viskas priklauso nuo jūsų fantazijos. Likusi turite pasirinkti iš savo nuotraukų pagal tinkamiausio paaiškinimą dėl lyderė ir įdėti jį veidu žemyn ant stalo. Po to, pirmaujanti przetasowań korteles ir nustato jiems atidaryti ilgiau. Dabar jums reikia išvardyti nuotraukas ir pabandykite atspėti kortelę lyderio, kad atspėti nedalyvauja. Kiekvienas lustas atrenka balsavimo kortelės numeris priklauso, jo nuomone, kapitonas, ir įdėkite jį žemyn priešais paveikslą. Čia jis yra būtina išaiškinti, kad jūsų kortelė negali būti pasirinktas. Po žaidimo visi apibrėžta su pasirinkimu, žymės apversta ir pradėjo balais.

Taisyklės "Imadzhinarium": Balai

Drambliai judėti visoje srityje turėtų būti taip: žetonų lyderiu, taip pat žaidėjų, atspėti savo kortelę juda į priekį 3 veiksmus. Be to, visi žaidžia žetonų pereiti tiek veiksmų, kiek žmonių pasirinko savo kortelę. Pavyzdžiui, viena iš pirmaujančių Sergejus ir jo diagrama atspėti Katya ir romai, ir Kosta pakėlė Katina kortelę. Taigi, Sergejus persikėlė į 5 juda į priekį, Kosta tęsiasi Kate gauna 4 taktų, ir romai - 3. Bet jei pirmaujanti asociacija atspėjote visus žaidėjus, tai tolsta į lustas 3 ląstelės atgal, ir kiti drambliai žaisti stovint. Jei kortelė nėra niekas atspėti, dramblys pirmaujanti rekolekcijas į 2 ląstelių, ir kitos dalys pereiti tiek veiksmų, kiek žaidėjai pasirinkote savo kortelę. Pavyzdžiui, kapitonas ne atspėti ne vieną kortelę, tačiau pasirinko Masha 4 žaidėjų nuotrauką ir Mykolo asociacija - du, tada dramblys Maša eina į priekį 4 taktų, ir Michael tik 2.

Prieš pirmaujanti yra gana sudėtinga užduotis - sugalvoti ne pernelyg akivaizdus, bet tai nėra sunku į žemėlapį asociaciją. Bet tai yra žavesys "Imadzhinarium" žaidimas, kurio taisykles mes apdoroti. Po kiekviena nuotrauka yra gana dviprasmiška, o kartais sukelia jausmų įvairovę, kuri paverčia žaidimą į žodinį mūšį per tai, ar neturi kito pasirinkimo - nebus nuobodu niekam. Pasibaigus kurso pabaigoje visi žaisti kortelės eiti į rekolekcijas, kiekviena nauja korta iš denio, ir teisė vairuoti persikelia į kitą grotuvą ratu.

Papildomos užduotys

Kai laukai yra pažymėti žemėlapyje specialiomis piktogramomis ir į priekį, sugautų ant ląstelės, ji turi atsižvelgti į tam tikrų apribojimų. Jei mikroschema gavo ant debesies su skaičiumi 4, asociacija sudaro 4 žodžiai. Kai lauke su televizoriaus vaizdas, žaidėjas turi sugalvoti su paaiškinimu, susijusios su kino filmų, TV šou, karikatūros ir tt. Dėl srityje su įdomiu "Abibas" logotipu yra būtina galvoti apie asociacijų su bet kokios markės - tai gali būti šūkis arba ištrauka iš reklamos ir pan. Jei viena iš pirmaujančių dramblys puolė į lauką su klaustuku, tai asociacija, turėtų būti apklausti. Ir pagaliau, knyga sako, tai ženklas, kad paaiškinimas turėtų būti skiriamas į istoriją forma.

finalas

Galite galo žaisti "Imadzhinarium". Žaidimo taisyklės reikalauja galutinis, bus baigti kuo greičiau į denio korteles. Šiuo atveju, laimėtojas bus tas, kuris persikėlė į lauką kiek įmanoma iš anksto. Bet jei norite, visada galite shuffle denio ir toliau nuotykius. Ir jei vienas iš dramblių pasiekti paskutinį debesis, galite siųsti jį į kitą etapą - viskas priklauso nuo noro žaisti. Bet kas, jei ji pradeda atrodyti, kad visos kortos buvo tiriami viduje ir išorėje, ir aš noriu išmokti ką nors naujo? Šiuo atveju, jūs visada galite įsigyti papildomų denius, nes kūrėjai sugadinti savo gerbėjų įdomių naujovių.

"Imadzhinarium" visai šeimai

Kai kurie šį nuostabų žaidimą vaizdai gana provokuojantis, ir daugelis tėvų jaučiasi nejaukiai paaiškinti vaikams savo asociacijas. Šiuo atveju, variantas tinka visai šeimai "Imadzhinarium:. Vaikystė" Šio žaidimo taisyklės nesiskiria daug nuo suaugusiųjų versijoje. Panašiai skaičiuojami norimą skaičių kortelių, žetonų ir žetonų skirstomi. Po sandorio, pirmasis vadovas tampa jauniausias, ir žaidimas tęsiamas tuo pačiu būdu, kaip aprašyta pirmiau, bet su kai kuriais skirtumais. Pirmiausia dalyviai jaunesni nei šešeri metai neina atgal, net jei jie nėra atspėti žemėlapį. Taip pat žaidimas "Imadzhinarium: Vaikystės" atspėti kelyje, yra du taškai.

Papildomos užduotys: akmuo su tam gelbėjimo reiškia, kad žaidėjas neturi tolti atgal, net jei niekas atspėti savo kortelę, arba visi pasirinko savo asociaciją. Jei buvo lauke su katinu, tada jūsų asociacija turėtų būti parengtos apie bet fantastišką charakterį. Jei akmuo iškrenta su knyga, paaiškinimas turi prasidėti žodžiais "Kažkada". Pabaiga Žaidimas prasideda, kai žaidėjas ateina į lauką numeriu 30 - jis yra nugalėtojas. Tai viskas, ką galima žinoti apie darbastalio smagu "Imadzhinarium. Vaikystės" žaidimo taisyklės daugiau paprastesnės ir aiškus, suprasti juos nėra sunku.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.