KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

"Skyrim": Saarthal ir ieškojimų ištrauka vietą

Į žaidimą "Skyrim" Saarthal yra požeminė miestas, kur kadaise gyveno senovės elfai. Jų lenktynės buvo sunaikinta seniai, o projekto, ši sritis yra perduotas kasimo iš Mages Guild. Ar vartotojai dažnai turi įvairių problemų per questus ištrauka, ir jums reikia žinoti sprendimas visiems iš jų.

Atvyksta į vietą

Užduočių pradžia, kuri yra susijusi su "Skyrim" Saarthal, žygis kolegijos Winterhold. Yra pradės mokymą veikėjas iš mago vaidmuo ir papildomos siužeto ištrauka.

Jau po pirmųjų pamokų su Tolfdirom jis atsiųsti mums į praktinio mokymo teisingą vietą į grotuvą. Jei atvykote į tą vietą ir nerado kas nors ten, nenusiminkite. NPC taip pat gauti čia pėsčiomis, nes tai užima šiek tiek laiko.

Pasivaikščiojimas kitą misiją arba laukti susitikimo vieta. Pagrindinio durų raktas yra tik mentorius ir ten dėl jų pačių nesėkmę.

Pirmoji užduotis

Į žaidimą "Skyrim" Saarthal yra viena iš didžiausių Požemiuose, nes turėtų parengti ilgą žygį po tamsių rūsių. Iš pradžių Tolfdir palaikykite grupę į centrinę salę, o tada duos veikėjas į kitą misiją. Reikės padėti Arniel Gana - Archeologai nuo lentos.

Žmogus klausia rasti daugiau artefaktų gretimose patalpose. Kai pradėsite skinti juos, pateko uždaryti spąstų ir grįžti tuo pačiu būdu neveiks. Netoli grotelių Tolfdir ten ir kalbėti apie tai, kaip naudotis amuletą Saarthal išryškinti slaptus tunelius.

Jei nešiojate papuošalus ir taikyti bet kokį burtą, atveria kelią. Po to, aksesuaras nebūtina perimti visų šios vietos misijų. Tai ieškojimas yra vadinamas "Skyrim" "į Saarthal" gelmes, o kitas žingsnis bus kapo durų sunaikinimą. Tai atveria didžiulę pusės srityje, kad net nežinojau, kad burtininkų Kolegijai egzistavimą.

Tolfdir siūlo eiti ten su juo ir pradeda naują etapą misija.

vizija magas

Ištirti "Skyrim" Saarthal turi nuolat prižiūrima Tolfdira nes ji yra pageidautina išsaugoti mirties charakterį.

Įėjimas į naują vietą prasideda senovės magas išvaizdą, iš mistinio tam nariui, kuris turi kažką daryti su griuvėsiuose. Jis pasakoja herojus, kad pasaulis susiduria bedugnės ir turi veikti, ir jis buvo išrinktas į išganymą.

Po pokalbio su mentoriaus aptarti tai, kas atsitiko. Jis pasakys jums šiek tiek informacijos apie mistinio ordino ir kelionė tęsiasi. Kitas kliūtis herojaus būdu bus derinys užraktas. Jo sprendimas yra ant uolų, įterptųjų į kriptos sienos. Nustatyti norimą kombinaciją ir perduoti.

Kelyje į kitą kontrolės punkto vartotojas turės kovoti su DRAUGR ir išvengti spąstų ant žemės. Reikėtų atidžiau pažvelgti į savo kojomis, kad nebūtų gauti papildomos žalos kovoje. Šiuo atveju tai yra geriau turėti po ranka potions arba kraujuoja atkūrimo magiją.

Susitikimas su stipriu priešu

Dar kliūtis yra nauja kodinė spyna. Šį galvosūkį žaidėjų sudėtingumo, palyginti su tuo, kaip gauti raktą nuo Saarthal. "Skyrim" nėra labai daug įvairių galvosūkių, bet jie kartais randama Požemiuose. Atsakymas vėl yra ant sienos freskomis į specialiųjų skolinimosi forma.

Po įėjimo į žaidėjų durų gauna galingą DRAUGR pavadintas Yurik Goldurson. Jei bandysite ją įveikti, vartotojas pastebėsite, kad jis nesukelia žalos. Tai yra geriau ne tai padaryti, bet tiesiog atitraukti jį tol, kol Tolfdir bus išspręsti savo stiprumo mįslę.

Kitas teks atitraukti jį per kelias minutes, o po to instruktorius bus pašalinti apsaugą nuo priešų, ir jūs galite saugiai pradėti tikrą kovą.

Kovoti ir misijos užbaigimo

Susikauk su Yurik Goldursonom yra sunkiausia žingsnis į darbą, į kurį įdėti žmonių "Skyrim" Saarthal.

Ištrauka iš mūšio yra scenarijus, kuris priklauso nuo simbolių klasės įgūdžių. Svarbiausia čia yra ne pulti priešo burtai tos rūšies, kuri šviečia tam tikru DRAUGR punktas (jei parodyta kibirkštis, tai geriau, kad pasiektų ledo).

Efektyviausias prieš jį bus Melee. Keletas Perforatoriai ir priešas bus nugalėtas. Už prizas bus "Personalo Goldursona" Eureka "ir daiktų už kitą darbą" Forbidden Legenda ", kuris taip pat bus grotuve Saarthal.

Jūs tikrai turėtų pasiimti šiuos daiktus ir tik tada kalbėtis su Tolfdirom. "Mentor siunčia herojus kalbėti su Archmage. Kelias bus apalpti trumpą kelią ir grįžti į Winterhold galite naudoti greitą grąžą pasaulio žemėlapyje per atvirų kiekis.

žinomi klausimai

Pirmasis klausimas, susiduria vartotojams "Skyrim" Saarthal: "Kur yra raktas į įėjimo į pastatą?" Problemos esmė yra tai, kad vartotojai, kurie atidarėme vietą prieš pereinant iš karto ir Tolfdir eina su grupe pėsčiomis. Svarbiausia yra tik jo, ir vienintelė išeitis yra paprasta lūkesčiai iš tuo svetainėje globėjas.

Papildomų sunkumų kyla ne pirmą įspūdį, kuris taip pat yra įrengta spąstus etape. Teisė derinys bus nustatyti pirmąjį paukštis su žuvimi, antroje kameroje - gyvatę ir paukštį. Paskutinis langas turi būti žuvies ir paukštienos.

Antras galvosūkis yra panašus sprendimai schema, bet turi keturis langelius ir gyvūnai dedami po vieną. Teisė derinys bus gyvatės, žuvis, paukštiena ir žuvis paskutinis dar kartą.

Tai yra tik trys kliūčių, kurios gali trukdyti greitai gauti darbą. Nepamirškite dažnai išlieka ir kyla tada problemos su pakartojimo akimirkų.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.