KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Ištrauka aprašymas: Skyrim (Winterhold valdyba)

Kolegija Magi stovi niūrios tvirtovę šiaurės rytus nuo Tamriel, yra provincijos Winterhold teritorijoje. Kaip sakoma iš tvirtovių gyventojų, ačiū Winterhold praeities dalykas, tačiau kolegija yra vis dar gyvas.

priešistorė

Winterhold kolegija jau seniai yra galingas krūva atsiskyrėlis magai, kurie paskyrė savo gyvenimą į visatos sakramentų tyrimas. Kaip pagrindinis akcentas į Skyrim kapitalo, Kolegija retai traukia medžiotojai žinias. Ne kiekvienas svečias išdrįso aplankyti gildijai, nes įgimto priešiškumo iš šiaurės į visa magija.

Suteršta kolegijos reputaciją ir paslaptingas audra šėlo krantų Winterhold. Giant bangos sudaužė į gabalus uolos, o miesto dalis pastatų dingo į jūrų Dvasios bedugnės. Be to, išlikęs gatvėmis liko nepažeista, o kolegija, kurioje buvo priimtas iš gandų ir nepasitenkinimo prieš žyniams serijos. Bet jie nebuvo patvirtinti savo dalyvavimą kataklizmo, kuris prasidėjo per Red Mountain išsiveržimas, bet nepaneigė gandų.

Nepaisant to, pasakojimai greitai kirsti Skyrim, Aukštesnysis Winterhold paskalų tinklelio, kaip storas voratinkliai visumą. Tik kartais susiduriama pakeliui magai gali padaryti blogą pertrauka vienos rūšies žodį apie akademiją.

perėjimas

Žaidimo gerbėjai Skyrim kolegija Winterhold saugomi netoli gėlėtas ieškojimų, žaidėjas išsiunčiamas įvairių įdomių vietų, kuriose gyvena paslaptingas būtybes, pavojingų priešų ir netikėtų posūkių renginių.

Ir dar, kaip patekti į Kolegijos Winterhold? Norėdami gauti prieigą prie Quest, susijusių su šioje vietoje grandinėje, turite parodyti savo susidomėjimą magija bet kur į Skyrim. Artimiausias atitikimo pobūdis - iš teismo iliuzionistas Dragon Reach, karališkoji pilis mieste Whiterun. Vedlys patars Dragonborn taikomos tinkamiausiu organizacija potencialaus ragana realizavimo. Kolegija magai Winterhold - tik tinkamą variantą.

Gavusi norimą darbą aplankyti "koledžą Winterhold" išlieka patekti į šiaurės-rytų dalį žemyne, įveikti atšiaurių Šiaurės pakabukai gamtos, pavyzdžiui, palyginamosiomis pūgos norovyaschie atakų vilkai pasiklysti Už kiekvieną krūmų miško plėšikų ir, žinoma, drakonai.

Nuotykių prasideda

Winterhold Kolegijos Quest yra įdomus ir įvairus, tačiau skubėti į koją ant įspūdingo akademijos slenkstį yra neprivalomas. Dragonborn būtų suteikta galimybė pasikalbėti su vietos žmonėmis, sužinoti apie ką Gandai Svečiai Užkandinė "užšaldyto židinys", pažvelgti Byrne produktų parduotuvėje, pavadintas jos garbei, išnagrinėti išlikusių pastatų Winterhold ir aplankyti vietinį Jarl.

Šioje vietoje yra linkę pulti drakonas, nes Dragonborn primygtinai rekomenduojama pažvelgti į dangų ir stebėti vietinių sargybinių elgesį. Paskutinis, tačiau ne daug, bet paleisti pirmyn ir atgal į sargybinių yra lengva suprasti, kad kažkur ledinis rūkas šiaurinėje naktį miestas plaukioja milžinišką sparnuotas monstrą. Mūšyje su visais būdais yra gerai: iš esamų ginklų ir baigiant drakono šūksniais.

Po to vyksta į priekį nuo vieno gatvės, herojus suklumpa ant danmerku Faraldu, susitikimą, kuris bus ženklas iš pirmųjų vietų, kurios siūlo questus Winterhold Kolegijos pabaigą.

Pamoka viena - įrodyti, kad jis yra vertas

Prižiūrėtojas turėtų ne tik todėl, jos uždavinys - saugoti įėjimą. Ji bus praleisti tik tada, kai įeinantis įrodyti savo magiškų įgūdžių buvimą. Žaidėjas yra reikalaujama naudoti vienas iš bet kokio magija ar vieno iš Dragon Creek mokykloje burtai, todėl aišku, elfas, kad priešais savo paties Dragonborn.

Faralda laikykite herojus per ilgas, siauras tiltas kabo virš bedugnės, kurio dugnas vanduo Ghost jūros plauti sutrauktos bokštų liekanas. Be jų, tiltas yra laikomi magijos sąskaita. Tegul laisvę - esate laukiami.

Kolegijos kieme išsiskiria iš statula moteris uzmundrinošu studentas buvimas su plačiomis atviromis rankomis. Šalia statulos yra gerai, kad skleidžia spinduliavimo didėjimo srautą magišką energiją kaip į tam tikrą magas šviesus esmės simbolis, aukštyn siekia išsilavinimo, žinių ir žvaigždžių. Įėjimas į pagrindinę salę tvirtovės karūnuotas akies kaip išminties ir žinių pasiklysti simboliu.

Prie durų stovi Mirabella Erwin, dialogą, kuris bus sumažintas iki žodinio blitsekskursii kolegijos, taip pat istorija apie kai nuomininkams tvirtovę. Ji nukreips Dragonborn Hall elementai į paskaitą Tolfdira. Čia galite rasti kruopščiai talmortsa Anka, visada įkyrėjimas įvairiais klausimais. Kartais jis vaikšto į Archmage kieme, sveikindamas naujus studentus. Vedlys veda pamoką su keliais studentams, kurie dabar ir tada siūlo magistro eiti iš nuobodu linksmas teoriją praktikoje. Po kelių variantų tyrimo ir naudojimo magija Quest bus įvykdytos.

Požemiai laukia!

Tolfdir vyras siūlo neįprastą nuotykį atakų ant senovinio miesto Saarthal, kur jis eina šalia Quest siužetą kasinėjimų forma. Naršyti senovės gyvenvietės griuvėsiai nordskogo būti ne vienas, bet kartu su studentais ir kapitonui, kuris tada pasakoja šios vietos istoriją.

Pasirodo, kad Saarthal kažkada buvo vienas iš "The Nords gyvenviečių, kol sniego elfai ne surengė žudynes, žuvo beveik visi gyventojai, išskyrus Ysgramor ir jo vaikams. Ysgramor žinomas kaip garsaus herojus Skyrim, lyderis nordskih protėviai kažkada nusileido ant šiaurinėje pakrantėje Tamriel. Manoma, kad sniego elfai buvo ieškote galingas artefaktas, žinių, kurios buvo prarastos. Plėšimas liko kartų atmintyje pagal pavadinimą "Night of Tears", tai yra aprašyta to paties pavadinimo knygą.

Dragonborn patenka siekiant padėti vienas iš mokslininkų iš kolegijos rinkti vertingų daiktų. Kelyje kris kelis žiedus ir žavesio, pavadintą Amuletas Saarthal, neliesti, kurie sukelia iškraipymus sienos gabalas, kuris yra netoli grotuvas. Naudojant vedlį, jums reikia taikyti Dragonborn rašybos sumažinti sienos.

Staiga, laikas sustoja, ir Dragonborn atrodo paslaptingą figūrą apsiaustą. Atrodo Nerienom. Anonimas Svečių įspėti žaidėją apie artėjančią pasaulio katastrofos, mechanizmas kurio buvo įsigaliojimo magai Winterhold kolegija. Kai iliuzija išnyksta, dialogas su Tolfdirom mesti šiek tiek šviesos į paslaptingą svečias. Visų pirma, mokytojas paprašys išsamiai apie viziją ir papasakoti trumpą istoriją apie įsakymu Psijic - iš burtininkų iš salos Artaeum kurie pasirinko vienuma grupę, laikytis "senų būdų" senovės magijos --forgotten mistinis traktatuose, tyčia ar netyčia paslėpta nuo paprastų mirtingojo akis.

Nors Tolfdir meistras pasakojimas veda greta sarcophagi staiga atviras, atskleisti savo nemalonaus viduje - du DRAUGR (Walking Dead) pulti pagrindinis herojus. Vienas iš sarkofagai, nes jis įsijungia, yra durys, už kurios slypi kelią, kad bus Dragonborn ir Tolfdir. Daugiau tyrimas apleistų griuvėsių iš Nords, gyvena visas tas pačias Gyvi numirėliai, magai sukelti didelį kambarį, kuris užima didelio besisukančio rutulio centre, apsuptas paslaptingą šviesos.

Menkiausio Įstatymų į artefaktas asocijuojasi Guard - DRAUGR pavadintas Yurik Goldurson - miręs žmogus, kuris gyveno su sūnumi Archmage į karaliaus Haroldo paslauga. Kova su viršininku yra ne taip paprasta, nes miręs žmogus naudoja Dragon Creek galėtų sumažėti priešą ilgą atstumą, ir tai apsaugo pačią sferą. Staiga Tolfdir bando pulti sferą DRAUGR praranda kontaktą su objektu ir tampa pažeidžiamas. Su rudenį žuvo apie amuletus bosas, kiti gabalai saugomus broliais kapų ir jų sielos saugoti savo tėvo kapą.

Tolfdir vedlys neturi clue apie tai, išvadų pobūdį, ir toliau pokalbyje su Archmage College Dragonborn lems bibliotekininku pavadintas Urag GRO-shub.

Arkaneum

Šis pavadinimas yra biblioteka, kurioje pagrindinis veikėjas bus atlikti šią kvesto Skyrim žaidimą. Kolegija Winterhold, pasak bibliotekininko neturi reikiamą literatūrą nustatyti palaikus. Kadangi Urag pasiūlymas Dragonborn patekti į mirusiųjų dvasių iššaukėjus tvirtovė įsikūrusi netoliese, su grąžinimu pavogtas iš Arkaneuma knygų.

Susikauk su maža grupe raganos pilies Fellglou nesukelia daug sunkumų, išskyrus ledo skambučio Atronach vienas iš magai.

Ant lentynos privalo imtis šių tomes:

  • Naktinis Ašarų;
  • Paskutinis karalius Ayleids;
  • Fragmentas: Ant Artaeum.

Iš pirmosios knygos turinys yra labai domina bibliotekininko, bet atsakant į tolimesnę neaiškus dviprasmiškas užuominas, kad bus sukelti į būtinybę dar kartą surengti pokalbį su Tolfdirom, kuris yra toje pačioje vietoje - elementų Hall. Tik dabar rūmai ir pridėjo naują atradimą Saarthal - sferą, sukasi keli metrai virš salėje aukšte.

Ieškoti Nusimato

Tolfdir nenustoja žavėtis unikalų radinį, darbo dieną ir naktį, bandant skaityti nežinomų simbolių, Sekcijiniai apimtį aukštyn ir žemyn. Pokalbiai su kapitono pertraukia Anka Elf, kuris pasakoja apie svetimas, kad tam reikia su Dragonborn grandinių Archmage auditoriją. Kambarys laukia ateivis gaubtu, kaip keistą svečias griuvėsiai Saarthal. Psijic sustoja laikas leisti herojus svarbią informaciją apie oke Magnusa (šis pavadinimas yra artefaktas) ir todėl jį įsigalios riziką. Svečiams siūlomi pra ÷ Nusimato Danleynskogo kolegijos išvaizdą atsakyti į daug klausimų. Kai rašybos išnyks Kuaranir ataskaitos Anka, kad oboznalsya ir lapai. Talmorets pats pasakytina apie visas įtariamas ir Atsisakyti sekti kiekvieną žingsnį Dragonborn.

Realus sakė meistras švino simbolių toje vietoje Midden, esantis Požemiuose pagal Kolegijos, kurioje yra įmanoma per prie pagrindinio įėjimo liuko. Tuneliai yra apgyvendintos vorai, ledo, sniego troliai ir kelių vaiduoklius. Atskirai reikėtų paminėti unikali vieta - Forge Atronach galintis sukurti specialų elementą - personalo Atronach. Netoli kalvė, į "tamsos" Location, veikėjas yra didžiulis šviesos spindulys, kuris yra paieškas tikslas Dragonborn.

Nusimato Danleynsky kažkada buvo vienas iš geriausių iliuzionistų Winterhold kolegija, bet nepavyko eksperimentas paskatino jo atsietas. Nulupama kėbulo karkasas, kapitonas egzistuoja šviesos spindulio Middene forma. Chanter sakė, kad pirmą kartą atvyko, daugelis, kurie nori žinoti, Magnus Eye paslaptis, o dabar Dragonborn turi sustabdyti vieną iš Akademijos nariams, kas ketina sukelti artefaktas veiksmų. Nusimato Personalas Magnus pataria rasti ir pasikalbėti su Archmage. Po to Quest yra įvykdyta, o šaltinis dingsta.

užmaskuota

Klauskite apie darbuotojų tarp mūsų kolegų bus Dragonborn į Mirabelli, mergina taip pat bus išsiųsti žaidėją į miesto Mzulft griuvėsių, esančių netoli tvirtovę Stormcloak, Windhelm miesto, žengti kitą Quest, kuri siūlo Winterhold kolegiją. Svarbiausia yra šalia griuvėsių: miršta mokslininkas, pamini savo kolegai ir šiek tiek po žeme statybą.

Klajojo tamsoje Požemiuose sudėtinga Falmer - vietiniai gyventojai, periodiškai nepatogumų Dragonborn smūgiavo iš tamsos su užnuodytas rodykle, tada staiga pulti iš už galinės linijos. Vienas susidūrė Margi raštai turi reikiamą kvesto daiktą - Fokusavimas krištolas. Kaip rezultatas, žaidėjas gauna Okulyatoriyu - Dwemer senas pastatas, paslaptis, kuri nesėkmingai bando išspręsti kitą tyrėją, kuris sutinka padėti, tačiau po mokymosi apie kristalus.

Veiksmai kristalo įrengimu ir pluošto kryptimi iki magijos elementu manipuliacijos - gaisro ir liepsnos - spindulys yra padalintas į tris sijų ir projektų vaizdą ant sienos - žemėlapį Tamriel. Tačiau tyrėjai nepatenkinti rezultatu, jis sako, kad vaizdas turėtų būti toks mažas, ir pareiškia, yra per College Winterhold kai galingas dalykas. Nepaisant to, į Quest pabaigos, jis informuoja apie Magnus štabo buvimo vietą - Labirintian griuvėsiai.

Palikus Mzulft, Dragonborn vėl susiduria Nerienom kad pasakyti apie būtinybę grįžti į koledžą.

Salėje yra panikos elementai Kolegija, Mirabella, o Didysis magas painiava: salės durys užblokuotas magišką barjerą, energijos srautai mesti visiems, kurie drįsta kreiptis. Per balsva migla skleidžiamos sukasi akis, atrodė per pažįstamus kontūrai aukščio figūra, kuri yra šalia artefaktą - Anka.

Bando įsilaužti barjeras veda į kovą tarp Archmage Savosom ir Anca, bet šiuo metu Elf, pasinaudojant į Didžiojo Eye galios moka situaciją naudai. Kitas momentas, herojus atsibunda ne toli nuo koledžo su Mirabella, kad bus pažymėti quest pabaigos ir pradėti kitą vieną, kuris reiškia, kad didelio masto energijos išleidimo pasekmių pašalinimo dėl Magnus Eye aktyvacijos.

Kieme Tolfdir ataskaitos Archmage mirtį ir grėsmė kyla, kuris patyrė miestą ne tik kolegoms Winterhold. Ištrauka Quest tęsia Warden ir Faraldoy Anrielem. Dragonborn siunčiamas į kaimą nužudyti dešimt mažų stebuklingų anomalijas, kad atrodo kaip vaiduoklis. Po tokio herojaus panaikinimo ir gauti amuletą Savosa pagrindinį raktą nuo durų Labirintiana nuo Mirabella.

Palikimas Magnus

Klajojo per ilgą tunelį griuvėsiai bus mesti šiek tiek šviesos dėl Archmage tapatybės: Dragonborn kris periodiškai vaiduokliai Savosa Arena "ir jo draugų Magai užsiima mokslinių tyrimų griuvėsiai. Atsižvelgiant į požemius įkalintas drakonas kunigas Moroka, kurie periodiškai bando kalbėtis su herojus nesuprantama kalba gelmes. Kiekvienas bandymas veda prie manos niokojimo ir Awakening minios DRAUGR galima naudoti Dragon Shout, magija ir Šaudymas iš lanko.

Jis nutiesė kelią į tikslą, šalia spąstus. Yra oponentai įvairaus sunkumų, taip pat sakė balso Moroka. Link vaiduokliai tikslo pasikartoti. Pasirodo, kad Savos arenų ne be apgailestauju paaukoti dviejų bendražygių gyvybes, įkalinami juos į požemį, todėl jie laikomi stebuklingai grėsmingas drakonas kunigas.

Už kovą su viršininku, pirmiausia turite nužudyti sielos magai. Pats Moroka yra kvesto tikslo savininkas - Magnus štabo. Ypač vertingi yra kaukė ir be vargo. Tuo Labirintiana herojus laukia pasala taip talmorskogo magas ir kolega Anka išėjimo, nurodantis anksto apgalvotos sklypą.

Akių Magnus

Didink anomalija sukurtas galingas artefaktas, kad tariamai šio išjungti žemėlapį kolegija. Dabar galite gauti ten tik pėsčiomis. Tuo svetainėje jau informavo Dragonborn kad magiškas barjeras auga. Su Didžiojo veikėjas štabo sugeba pralaužti barjerą ir patekti į Šlovės elementai. Susižavėjęs jų okupacijos Anka sako, kad jo rankose galią, kad gali sumažinti visą pasaulį į užmarštį. Magijos naudojimas nesuteikia jokio rezultato, o elfas vis dar prie artefaktas apsauga. Mes galime taikyti tik apie Didžiojo štabo jėga pačiame lauke, tada išdavikas tampa pažeidžiami užpuolimo, bet su pertraukomis Akių apsauga atkuriama.

ANCA pradeda nugalėti galutinis sceną: išvaizdą Kuaranira ir kompanionai iš Psijic ordino, kurie nusprendžia įdėti akies saugioje vietoje, atokiau nuo žmonių akių, kur niekas negalėjo rasti. Po to, Akių dingsta ir Kuaranir informuoja Dragonborn pavedimu posto vedėjas Mages College - Archmage. Ji pristato šį apdovanojimą herojus išgelbėti Skyrim kolegija Winterhold provincijoje. Ištrauka Quest grandinės baigiasi tai. Tai buvo ne taip sunku.

Kolegija Winterhold: klaidas ir pastabos

  • Išpuolių Dragons skirtingų lygių valdybos atsitikti labai dažnai - su žaidėjo lygio augimo. Realus vyksta kieme, magai įdėti įspėjimo režimu, bet ne visi dalyvauti mūšyje, nes be Dragonborn pagalba vis dar nėra teisinga. Pagal draugiška ugnis gali kažkiek magai, mirtis, kuri bus neįmanoma gauti darbą iš quest grandinėje.
  • Net po priskiriant veikėjas pozicijas Didysis magas teismas magas Whiterun kartu su kai vykstančius magai nebesuteikia prisijungti prie Winterhold kolegiją.
  • Warden Faralda kartais neleidžia herojus net po gebėjimas naudotis magija demonstravimo. Tik viena išeitis - naudoti požeminį praėjimą per Midden.
  • Ekskursijos tvirtovės Mirabella kartais tiesiog sustoja ir pauzių. Tai ieškojimas yra pusė, todėl tai geriau eiti į Tolfdiru pamoką.
  • Jis taip pat žinomas dėl bendrų klaidų, kurios kyla visos žaidimo Skyrim Kurso numeris. Ištrauka iš koledžo Winterhold - ne išimtis. Tai apima visus uogiene rūšių tarpduryje samdinių lydimųjų herojus, nesėkmes tekstūros, periodinį išnykimą kompanionai nežinoma kryptimi.

Kai mados į Winterhold valdybos

Kai kuriais pakeitimais Copyright konvertuojant į žaidimą "Skyrim" (mod "Kolegijos Winterhold) skaičius yra prieinami atsisiųsti iš interneto. Įvairūs papildymai reiškia keičiasi simbolių išvaizdą (pavyzdžiui, iš gyventojų koledžas ir visą žaidimą pasaulyje), taip pat standartinių tekstūrų pakeitimo gražesnę, spalvinga.

Iš mados galimų pagal raktinius žodžius Ieškoti "išsiplėtimo Winterhold College" skaičius reiškia ištaisyti kai kurias klaidas, patobulinti valdybos tekstūrą, atnaujinti charakterio elgesio modelius tam tikroje situacijoje, pertvarkyti išvaizdą pagal pobūdį, šalutinio Quest to lygio ir dėl burtai rinkinį užbaigus kaip pardavimas, ir tyrime.

Iš "wrap" savo mėgstamų žaidimų su visais režimais rūšių tendencija nėra nauja, nes menininkų skaičius eksponuoti savo kūrinius, nesuteikia sąskaitą. Be šių mados, yra daug kitų: įvairių animacinių filmų personažus Įvadas visatų baigti redoing apie žaidimo siužetą. Kiekvienas ras kažką savo, kaip teisėjai originalaus žaidimo visada liks ištikimas klasikinės versijos savaime.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.