Naujienos ir visuomenėĮžymybės

Prancūzų rašytojas ir žaidimas dizaineris Devid Keydzh: Biografija, projektai, pasiekimai

Davidas De Gruttolya, plačiajai visuomenei pagal slapyvardį Devid Keydzh - žmogus mūsų laikais puikus. Jo gyvenimas yra neįprasta tuo, kad tai - profesionalus muzikantas, kuris turi trisdešimt metų, arba tiek žaidimas dizaineris nusprendė būti uždarytas ir tiesiog revoliuciją kompiuterinių žaidimų pasaulį.

Jei asmuo yra talentingas, jis talentingas viskas. Žaidimai David Cage, kurių sąrašas nėra toks didelis, yra labai populiarus visame pasaulyje. Kas sukėlė tokį sėkmę? Apie tai šiandien ir pakalbėsime.

Devid Keydzh: biografija. pradedant nuo kelio

Davidas gimė 1969 metais iš Mulhouse miesto, į šiaurės rytus nuo Prancūzijos. Jis buvo penkerių metų groti pianinu, tada mokėsi filharmonijos ir su 14 metų moonlighting kaip muzikantas. Tuo aštuoniolikos, jis persikėlė į Paryžių ir pradėjo dirbti įrašų kompanija, o 1993 metais įkūrė savo dizaino - studija Totem interaktyvus. Be to, Davidas užsiėmė, žinoma, muzikos, bet specialų natūra: sukuriant garso takelių televizijos, reklamos, kino ir kompiuterinių žaidimų. Paskutinis žanras jam ypač patiko, kad jo vardas apšviesti, kreditai žinomas 90s Naudojimas: super Dany, Sūris Katės Astrophe serialo, Timecop, griežtosios linijos.

Žaidimų metų daugeliu atvejų skiriasi nuo šiandien, buvo primityvi pagal šiandienos standartus grafikos paprastai dvimatis ir paprastų žaidimo, tačiau tikrai juda į priekį. Visų pirma, garso dizainas sukurtas profesionalių muzikantų, iš kurių vienas buvo Davidas De Gruttolya.

Quantic Dream

Dovydas ir jis mėgo žaisti žaidimą, įskaitant tuos, kurios sukūrimas įdėti savo muzikos ranką. Jis studijavo besivystančių žaidimų procesą, sekti savo pažangą ir tam tikru momentu nusprendė pabandyti sukurti paraišką dėl jų pačių. 1997 metais, kai muzikantas buvo 28 metai, jis sukūrė savo žaidimo studija, pavadintą Quantic Dream. Tai amžius, kai daug jaunų žmonių mano, kad atėjo laikas baigti "žaisti žaisliukais" (visose prasmė) ir reikia imtis proto. Bet mūsų herojus šiame amžiuje, mes galime pasakyti, tiesiog pradėjau "žaisti" for real. Beje, tuo pačiu metu jis paėmė slapyvardžiu Devid Keydzh - tik angliškai kalbančių partnerių buvo patogiau kreiptis į jį.

Pirmoji plėtra

Pirmasis projektas, vadinamas Omikron: NOMAD Siela, Devid Keydzh atliekamas tikrosios pradedantiesiems. Jis iš karto sukurti savo svajonių žaidimas. Ambicijos buvo milžiniškas: projekte prisijungė keli žanrai - kova, nuotykių, vaidmenų žaidimas, veiksmo ir tt, ten buvo didelis miestas, gyvena savo gyvenimus, įdomus sklypas, gebėjimas vairuoti automobilį, kova ... Su visais šiais ambicijos Narvas buvo beveik be patirties kurti žaidimus, ir jo studijoje dar nebuvo taip gerai žinomas, bendradarbiaudama domino investuotojus. Todėl visą Dovydas ir jo komanda (šeši kūrėjai) projektas negalėjo būti įgyvendintos.

Tačiau visiškai sutriko: įdomų siužetą ir pasakė kombinacija žanrų - visa tai atrodė labai novatoriškas, todėl narvas pavyko rasti leidėją (Eidos Interactive), kuri skyrė pinigų už projektą ir supratau, žaidimas (jis išėjo 1999). Naujoviškas požiūris į projekto autoriaus buvo priežastis, kad jis gavo kritikų gana palankiai. Į "Omicron", žinoma, rasti ir trūkumų, tačiau ne itin didelis. Taigi Devid Keydzh (David Cage) laimėjo pirmąją šlovę kaip žaidimų dizaineris.

Ką reikia už gerą žaidimą?

Praplauti sėkmės, bet pirmiausia ir spręsti su projekto trūkumų, prancūzų rašytojas Devid Keydzh pradėjo kurti naują žaidimą. Nors jis buvo aiškiai žinoti savo "misija". Jis sakė, kad per 25 metų žaidimų pramonės ten tiek, kad pasikeitė; Technologijos pajudėjo į priekį, tačiau koncepcija išliko tas pats. Kaip rezultatas, sakė Cage'u, pasaulis užvaldo su monotoniškas žaidimų amatų ir naujų technologijų galimybės nėra visiškai išnaudojami. Būtina padaryti kažką naujo ir nusprendė narve.

Tarp tuometinių žaidimų trūkumų, jis taip pat vadinamas smurto gausa ir "kino" trūkumą. Žaidimas turėtų investuoti šiek tiek meno, sakė jis, ir priartinti jas į kiną.

Puikus žaidimas Pranašas

Net ir hobis žaidimo dizainas aušros Devid Keydzh išreiškė pranašystės natūra. Viduryje 90-ųjų jo studija sukūrė už PlayStation žaidimo prototipą. Projektas atnešė leidėjui, tačiau jie patarė Cage kurti šį žaidimą PC, nes "PlayStation", jų nuomone, miršta. Narvas klausytis - tikriausiai nenoriai. Vėliau paaiškėjo, kad tai leidykla bankrutavo, o "PlayStation ne tik nemirė, bet taip pat įgijo didelį populiarumą.

Farenheito

Farenheito - antras žaidimas David Cage, išleistas 2005 m. Pirmasis pasaulyje "interaktyvus dramos", kuris tapo dominuojančia kino elementas. Žaidimas turi siužetinė į nesupakuotoms filmą, kuriame kasdien, nors keistą atveju (iš tualetinio greito maisto herojus žudo atsitiktinis lankytojas, būna keistą transo) įgauna fantastišką istoriją apie tai, antgamtinių jėgų kovos.

Simbolių kontrolė tapo visiškai nestandartinis, dar gilesnis realizmas. "Filmas-žaidimas" buvo tapyba suaugusiems - ir tai lėmė, kad sklypas, o žaidimo pasaulyje, ir dėl intymių scenų, kurios kai versijų turėjo sumažinti gausa.

smarkus lietus

Už interaktyvų filmą buvo toks naujas reiškinys, kad Cage'as negalėjo rasti leidėją už savo kitą žaidimą - smarkus lietus. Galų gale, šis projektas tapo domina Sony. Šiame žaidime, kuris pasakoja apie paslaptingą žudikas vaikų, Narvas atsižvelgė į praeities klaidų ir suprato savo svajonę iki galo. Žaidimas pasiekė aukštus reitingus ir pagyrimų kritikų. Tai taip pat interaktyvus filmas su neįprasta žaidimo. Ji naudoja analoginius galimybes reguliatoriaus. Pavyzdžiui, silpnas paspaudus suteikia lėtai judesio charakterį, stiprus - pagreitintas. Valdiklis turi būti tinkamose vietose pakreipti arba purtyti. Kaip šou simboliai, žymintys reikia paspausti tam tikrą mygtuką arba seka.

interaktyvus filmas

Kaip mes supratome, interaktyvios kinas - visiškai naujas žanras žaidimų pramonės, nors jos prototipai egzistuoja su daugeliu 80s. Paprasčiau tariant, šį kompiuterį filmą, kuriame žaidėjas turėjo tam tikrą vaidmenį. Dalyvavimas yra, sakysime, nepastovus: nepaisant netradicinės valdymo ir raktų ir jų derinių gausa, žaidėjas turi įsikišti į šį procesą tik tam tikrose vietose.

Dažnai naudojamas greitai laikas renginių technologija: tam tikru momentu jums reikia greitai paspauskite tam tikrą klavišų kombinaciją istorija tęsiasi. Personažų veiksmai daro įtaką juos supantį pasaulį, ir, priklausomai nuo to, kaip žaidėjas elgiasi, "kinas" bus rodomas įvairiais būdais.

aplenkė savo laiką

David Cage gedimai skatinant žaidimai Dauguma ekspertų paaiškinti tuo, kad jo projektai pasirodė per anksti - visuomenė dar nebuvo pasirengusi tokiems sprendimams. Kai jis buvo pirmą kartą, ir kai leidėjai ir kritikai išreiškė maišatis ne pirmas, ir tik tada - palūkanas.

Narvas pats sako apie tai. Kaip jis primena, kad 90-ųjų pabaigoje jis išvis sankryžų šaukė, kad žaidimas turėtų būti kaip filmuose, bet apskritai, niekas suprantama. Ir kai jis tapo tą patį pasakyti po Farenheito produkcijos, jau pradėjo klausytis jo.

Bet toks yra Devid Keydzh, projektai, kurie, mūsų manymu, šiame straipsnyje. Jis nenorėjo sekti sumuštas kelio, nes jis tikėjo, kad kūrimas žaidimas - tai menas, o menas yra pirmoji ir svarbiausia kažko naujo sukūrimas, atidarymas komisija, ir tik tada galima bandyti uždirbti pinigus ir šlovę.

Už: dviejų sielų

Ką dar dirbo devid Keydzh? Naujas žaidimas žaidimų dizaineriai, vadinami Už: dviejų sielų, tapo pažiūros net ambicingesnis projektas. Galų gale, jos "šaudymo" buvo pakviesti gerai žinomi Holivudo aktoriai - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem defo. Natūralu, kad Cage šiame žaidime investavo visiškai. Iš mergaitės istorija, kuris įgijo antgamtinių sugebėjimų ir išmokti kalbėti su dvasiomis, ir rodo visą 16 savo gyvenimo metus. Tačiau, pasibaigus: dvi sielos kreipėsi į nusivylimą. Kūrėjai per nunešė su techninės pusės žaidimo ir visiškai pamiršo apie istoriją arba, tiksliau, kad daro tai įsimintina. Be Narvas išėjo "Advanced", bet paprasčiausiai neįdomu filmą.

Įdomu tai, kad labai nesėkmės narve projekto (nors visiškai nepakankamumas dar nebuvo) kaltina žurnalistus ir kritikus, o ne susitarti pripažinti savo klaidų. Tai nėra gerai daryti Maestro turintis nemažą patirtį.

Kas rašo žaidimams muziką?

Susižavėjęs istorijomis novatoriškų žaidimų David Cage, mes pamiršome, kad švietimo ir pirmoji profesija jis yra muzikantas. Dabar, savo žaidimų muzika, jis nerašo, tai kitų projekto dalyvių. Taigi, už "Fahrenheit" Muzika rašė Angelo Badalamenti - amerikiečių kompozitorius, garsus savo garso takelių David Lynch, kuris yra Cage ventiliatorius filmų. Tačiau, muzikų už jų žaidimų pasirinkimas gamedesigner rimtai, neliesti ir bando įvairius variantus.

Kai kurie "Fahrenheit" dainos ir priklauso kitiems autoriams. Jie gali būti atskirai atvira ir klausytis. Žaidimai David Cage neįprasti, kūrybingi. Jie nusipelno žaidėjai dėmesį. Linkime visokeriopos sėkmės šiam žmogui ir daugiau kūrybinių idėjų!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.