KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

"Fallout 4": apžvalga Rusijos

Pasakyti, kad žaidimas "Fallout 4" buvo labiausiai tikėtasi buvo daugelį metų - tai nepasakyti nieko. Išleidimo atšaukta ir atidėta, bet nebuvo dėl daugelio milijonų gerbėjų, kurie ir toliau atkakliai laukti, o tai patvirtina didžiulį skaičių išankstinius užsakymus kliūtis. Tačiau gerbėjai tikisi, ar pateisinamas? Ir yra verta "Fallout 4 lūkesčius? Apžvalga rusų kalba, pateikiami mūsų svetainėje, mes stengiamės atsakyti į visus šiuos klausimus. Taigi, mes einame į žiaurų pasaulį post-apokaliptinio Bostone ir jo apylinkėse, kur jis vyks mūsų nuotykius ir sveiki atvykę į žaidimą "Fallout 4".

apžvalga

Išleidimo data - 2015 lapkričio 10 - tai gali būti saugiai įrašyti į istoriją. Po tos dienos, laukiu daugelio žaidėjų visame pasaulyje. Ir kas būtų priešinga ir nebuvo mišrios atsiliepimai - šis žaidimas yra verta. Apžvalga žaidimo "Fallout 4" pradėti su sklypo aprašymą. Mūsų veikėjas, atsibunda iš miego, kuris truko daugiau nei šimtą metų, mato pro duris cryochamber kaip nužudyti savo žmoną (ar vyrą) ir imtis vaiką. Ochuhavshis šiek tiek, mes atsigauna ieškoti savo sūnaus. Ir taip mes gauname tikrai per detektyvas, kurioje mes esame išpainioti intriga, paslaptis ir išmokti išgirsti Shocking prisiminimus - mes galime pasakyti, kad scenarijus buvo sėkminga.

Pagrindinis sklypas linija šiek tiek, bet vis tiek ji ves jus į svarbiausių miestų ir vietų ir susipažinti su visa frakcijas, kurių kiekvienas turėsime bendrauti sandraugos. Tuo pačiu metu mes turime stengtis kiek įmanoma išlaikyti neutralų ar draugiškus santykius su visais grupuotes. Galų gale, tai leis jiems aplankyti bazę, kur jūs visada galite naudotis gydytojo, paslaugas arba gauti nemokamą lovelė ir maisto, bet tam tikru momentu herojus turės padaryti savo pasirinkimą.

Veiksmų laisvė ir atvirame pasaulyje

Kaip sakė Todd Howard, režisierius ir prodiuseris iš Bethesda Game Studios, galite padaryti bet ką, bet į tai, ką herojus ieško savo kūdikiui kontekste, šiek tiek susietas savo norą padėti kam nors statyti kaimą arba pareikšti artefaktas. Taigi prasminga eiti per pagrindinį siužetą, ir tik tada pereikite prie papildomų užduočių, kurios iš žaidimą daugybė. Tačiau kai kurie iš jų yra labai originalus ir dažnai sukelia naujų darbo vietų. Taigi jūs visada rasite kažką daryti, keliauja aplink nėra labai didelis, bet turtingas kortelė "Fallout 4".

Apžvalga sklypas negali būti padaryta be galutinio aprašymas, bet čia kūrėjai nusprendė, kad gyvenimas nesibaigia ant Heath, kad kaip tokio žaidimo pabaigoje jūs nerasite. Tai gana originalus, bet šiek tiek nuvilia. Žaidimo sklypas, vienu ar kitu būdu, sukasi ne tik aplink vaikų paieškoje, bet ir apie požiūrį į sintetinių žmonėms. Turėčiau bijoti jų? Arba laiko juos paprastiems žmonėms? Jūs turite nuspręsti, kai jis yra toks dalykas kaip "karmos", atsakinga už teigiamą ir neigiamą požiūrį kitiems savo sprendimus, nebeegzistuoja. Ir ji tampa reali pasirinkimo laisvę, nes žaidimas nėra diktuoti jums, kaip elgtis.

"Fallout 4". apžvalga frakcijos

Žaidėjas turės daug bendrauti su išoriniu pasauliu, o ne paskutinis vaidmuo tenka pagal grupes, kurios yra priešiškos viena kitai, turi konkretų tikslą ir savo paslaptis įvairovė. Ir, nepaisant to, kad veiksmų laisvę, herojus turės pirmenybę į vieną iš jų, nes pagrindinis Sklypas yra susieta į frakcijas. Mūsų veiksmai priklauso nuo daugelio dalykų, ir tai arba kad aktas perrašo scenarijų sąveiką su grupėmis, kurios žaidimo keturi:

  • Minutemen - grupė, kuri yra orientuota į naujų gyvenviečių. Ši frakcija yra visada pasiruošę ateiti į civilių gyventojų sandraugos pagalbos, bet labai žiaurių priešų.
  • Jau susipažinę iš ankstesnės dalies plieno Paladinai brolija. Šie militaristai naudojant aukštąsias technologijas, dėl dirižablis nuskraidinti į nuvalykite institutas.
  • Metro - Faction, kad nori sunaikinti Institutas ir be sintetinių žmonių, skaičiuojant tie, kurie niekuo nesiskiria nuo įprastų.
  • Institutas - mokslininkų grupė sukurti dirbtines žmonių (arba kaip mes vadiname juos į žaidimą - "sintezatorius"). Jie gyvena požeminės pastogę, gauti, į kurią galima tik per Teleporto. Pagrindinis tikslas šioje grupėje yra gyvenimo Žemėje atgimimas.

Kiekvienas frakcija turi savo tikslus ir interesus, ir nei vienas iš jų negali būti vadinamas gera ar bloga. Žaidėjas turi pirmenybę į vieną, kuris yra artimiausias jai ant ideologinės pusės. Ar norite sukurti ir pastatyti gyvenviečių - Sveiki atvykę į Minutemen. Grotuvas kostiumas karys dvasia iš plieno brolija. Sunkiausia moralinių dilemų sukelia institutas. Tačiau jei esate itin nemalonus, yra laisvai prisijungti prie metro gretas - visus questus, kad Faction susieta su paslaptimi ir aiškaus konfrontacijos su institutu.

Heathas - ne vieta vienatvės

Apžvalga žaidimo "Fallout 4" negali apsieiti be partnerio paminėjimo. Žinoma, šie personažai egzistavo paskutinė dalis, bet jie nebuvo labai išraiškingas, tylus ir dažnai naudojamas kaip pakuotės gyvūnų. Dabar viskas pasikeitė dramatiškai - partneris turi savo istoriją (nors šiek tiek nebaigtas), simbolis reaguoja į pagrindinio herojaus veiksmus ir gali patekti į pokalbius su kitų simbolių. Atskirai reikėtų paminėti šunį - ir keletas privilegijos šio šuns gali būti mirtina terminatorius, kuris netampa nereikalinga mūšio metu.

Sąveika su aplinkinių

Miestai ir miesteliai tapo gyvesnis. Jų gyventojai įgijo įvairių veiklos rūšių daug, o herojus visada rasite ką nors prekybos su, bendrauti ir gauti naują darbą. Tai didžiulis pliusas, tačiau dialogas sistema, palyginti su ankstesniu dalis turi pablogėjo. Kartais nelabai aišku, kas jūsų charakteris sakyčiau, jei pasirinksite tam tikrą atsakymą. Jei kas nors susidraugauti, galite gauti keletą naudingų įgūdžių, kad negali būti daugiau nei "Fallout 4" ištrauka.

Apžvalga romantiškas santykiai gali būti išreikštas kaip - jie egzistuoja. Meilės istorija tampa pernelyg painu arba sudėtingas. Kelios pastabos su šališkumo flirtuoti - ir herojus gaus panele ar džentelmenas. Bet tik premija, kuri gali būti gauta iš šio - tai nedidelis laikinas padidėjimas patirties taškų, kurie gali būti gaunami miego toje pačioje lovoje.

Heathas gali būti gražus

Žaidimas pasirodė atmosferos, tačiau Bethesda Game Studios "yra žinomas už tai. Mes negalime pasakyti, kad "Fallout 4" grafika, peržiūra, kurios mes artimųjų, tapo kažkaip nutraukti arba neįtikėtinai gražią nuotrauką. Bet vis tiek yra didžiulis žingsnis į priekį. Dizainas ir piešimo vietos duoda įdomus ir malonus akiai ir daro išleisti didžiules sumas laiko ieškoti naujų gyvenviečių ir vietų ištirti. Didelį įspūdį gautų radioaktyviųjų audra žiūrėti, kad gali būti tik iš prieglaudos, nes herojus žūsta iš karto į juos. Muzikinė projekto dalis taip pat yra visiškai panardintas į žaidimą. Be pagrindinio garso takelį, galite klausytis radijo, bet dauguma takelių susipažinę mums ankstesnės dalies, kuri šiek tiek varginantis.

Išlyginti simbolį į "Fallout 4"

Apžvalga rusų kalba, pateikiami mūsų svetainėje, būtina toliau su šiais žodžiais - žaidimas nustoja būti RPG ir virsta veiksmais. Kūrėjai Przedobrzony su supaprastinimo SPECIAL siurbimo sistemą ir dabar nebūtina dėlionės, ką parinktis pagrindinė - viskas susijungė į vieną sistemą iš savybių, kurios sandariai sąlygotosios 10 įgūdžius. Žinoma, mes neturėtume galvoti, kad su intelekto 4 vienetų, jums bus suteikta galimybė nulaužti sudėtingas spynos, ir dar įdomu, kaip gebėjimas pumpuoti geriau dabar, o kas gali būti patobulinta, ir kitu metu.

Kovoti ir kritinių hitai

Bakai sistema, žinoma, mums paskutinės dalies, keitėsi. Pirmiausia, tai ne šaldymo laikas, o jo sulėtėjimas. Be to, nebėra atsitiktinis Kritinis smūgis, ir yra masto kaupimo sistema, kurios greitis priklauso nuo kelių veiksnių. Priešininkai tapo protingesni, perkelti, slepiasi kliūčių, gali mesti granata arba nušauti iš pastogės - todėl kovoti su labiau dinamiškas ir įdomus "Fallout 4".

Apžvalga ginklai gali būti labai ilgas laiko tarpas atlikti, nes žaidimas buvo ne tik daugiau, bet ir padidino jos sukūrimo galimybę. Dabar ji pajuto visą dykviete šiukšlinas šiukšlių naudą, nes kiekvienas ginklas gali būti pagerintas arba pakeistas su turimais įrankiais. Apskritai, statybos ir kūrimas objektų - tai atskiras klausimas, bet jūs galite praleisti daugiau nei vieną valandą.

ekspertų nuomonė

Neaplenkė šis žaidimas ir žymių obzorschiki kad skirtingų dalykų apie "Fallout 4" žaidime. Apžvalga "Stopgeym" įvertina naują postapokalipsisa "Amazing", kuris yra didžiausias balas, nepaisant nedidelių sumų supaprastinta sistema siurbimo ir Įspūdingus grafika. Bet atmosferos kintamumas nuo ieškojimų ir didelių galimybių ištrauka "laivas" ginklų nusveria trūkumus.

Neaplenkė dėmesį ir gerai žinomas ekspertas žaidimų, pavyzdžiui, "Rap Game". Apžvalga "Fallout 4", juos laikė kaip neseniai apibūdino žaidimą kaip vienas iš geriausių 2015 m. Kaip ir visi, yra nedidelė pretenzija į diagramą, bet apskritai, žaidimas yra padaryta "puikiai". Ir į obzorschika tariant, jis neturi gaila, kad jis praleido daug valandų žaisti "Fallout 4".

Apžvalga "Žaidimų" atliko išsamesnis, ir tiems žinovams žaidimas padarė neišdildomą įspūdį. Pradėkime nuo trūkumų, tarp kurių yra pirmojo pusmečio istorija silpnumas, gylio į palydovą, nedaugelyje galimybių artimųjų misiją ir abstruseness finalo istorijos stoką. Jis taip pat atkreipė dėmesį į didelį skaičių klaidų paleidimo metu. Bet tai nedidelė Nepatogumų, kaip "Fallout 4" stebina savo originalaus World, atmosferos, statybinių pajėgumų ir patobulinimų, taip pat verdančio dykviete gyvenimą. Apskritai, atsiliepimai apie įvairiais būdais teigiamų žaidimo, tačiau išvados dar padaryti jums.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.