KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

"Dragon Age" praeitis: "Awakening" - tai epinės priedas

Pilki sargai - vienas seniausių įsakymų, skirtas apsaugoti visą gyvenimą nuo tamsių jėgų - tamsos būtybių. Yra legenda, kurioje ji parašyta juodai balta: jei sunaikinsi archemodemoną, nebebus amžinų įpročių blogio, o pasaulis ras taiką ir tvarką. Tačiau akivaizdu, kad ne viskas buvo tiesa, nes po didelės pergalės tamsos tvariniai sugebėjo išgyventi tam tikru nesuprantamu būdu ir išgelbėti likusias pajėgas. "Dragon Age" praeitis: "Awakening" įtakoja šimtmečius "Pilkųjų globėjų" istoriją, jų tradicijas ir papročius. Šiame papildyme žaidėjui suteikiama pagrindinė užduotis - pavedimo vadovo asmeniui atstatyti Ordino didybę, kai jis yra sugedęs ir pamirštas.

Sunki užduotis

"Dragon Age" praeitis: "Aušinimas" yra pagrįstas viena labai didelė ir ilga užduotimi - mokytis tamsos kartos ir nustatyti jų silpnybes. Žinoma, žaidimo metu žaidėjas turės priimti daug svarbių sprendimų, nuo kurių priklausys būsimos renginių plėtra ir pagrindinio sklypo pabaiga. Visos pareigos sukurti ordino, įdarbinti naujokus, mokyti juos meluojasi ant pagrindinio meistro pečių. Įspūdinga ir įdomi kelionė per Amarantinos žemes supažindins jus su žaidimo pasauliu, jo istorija ir ypatumais.

Žingsnis po žingsnio

Dabar interaktyvus žaidimo pasaulis tapo dar didesnis dėl naujos srities - "Amaranthine" prisijungimo. Kaip ir pirmojoje dalyje, šis priedas išsaugo galimybę laisvai judėti ir vykdyti užduotis skirtingose seka. "Dragon Age" praėjimas: "Awakening" palaipsniui atvers vartotoją prie tvarinių, vadinamų "tamsos tvariniais". Kiekvieno naujo kvesto pagrindinis veiksmas bus arčiau neišsiskleidžiant jų paslapčių ir paslapčių. Be įdarbinimo brolių ginkluose, užsakymo vadovas turės pateisinti ir įrengti naują "Pilkų sargų" bazę - stebėtojų tvirtovę. Griežtai kalbant, žaidimas prasidės šioje vietovėje. Būtina sugriauti tvirtovę iš tamsos būtybių, išvalyti visus koridorius ir patalpas nuo jų nepageidaujamo buvimo. Žaidime yra 8 pagrindiniai uždaviniai: "Vigil" bokštas (atvykimas / po užpuolimo), paskutinis Legionas, teisingas kelias, juodųjų pelkių šešėliai, "Amaranthino mūšis", "Vigilio bokšto mūšis" ir "Paskutinis šūvis". Kiekvienas kvestas vyks atskiroje vietoje, kuri turi savo atmosferą, vizualinę aplinką ir oponentų tipus. Žinoma, be šių 8 užduočių, daugybė antrinių misijų yra išsibarsčiusios visame pasaulyje. Jūsų požiūris į palydovus lems jų polinkį ir dėl to jų kovinį veiksmingumą ir pasirengimą pasakyti keletą įsimintinų istorijų iš savo praeities. Žaidimo metu galite rasti ir užimti penkias visiškai naujas partijos nares. "Hero" pumpavimo sistemoje buvo pridėta daug naujų įgūdžių, įgūdžių ir burtai. Be kita ko, yra galimybė perduoti savo herojus iš paskutinės žaidimo dalies su visais išmoktais gebėjimais, kurie labai palengvins žaidimo perėjimą. Dragon Age: Awakening. Tai, beje, suteikia didelę pranašumą prieš įprastą pobūdžio kūrimo versiją nuo nulio. Taip, ir vis tiek jo herojus, kurį palaiko daug valandų, akivaizdžiai labiau patinka. Kovos sistema nėra gerokai patobulinta, tačiau priešai tapo daug mirtinai pavojingesni. Atsižvelgiant į tai, karo metu rekomenduojama dažniau naudoti taktinę pauzę. Kaip matote, "Dragon Age": "Awakening" pasirodė daug įdomių ir naujų. Pravažiavimas, palydovai, arsenalas, kovos, istorija, vietos - viskas pasikeitė, o tuo geriau. Šiame pasaulyje žaidėjas yra priverstas priimti kuo daugiau sprendimų, priimti sprendimus ir apsaugoti visas karalystes nuo artėjančio siaubo. "Dragon Age" praeitis: "Awakening" gali būti laikoma atskira šaka, tačiau neišvengiamai pasinerti į šį pažįstamą magijos, burtininkų, kardų ir drakonų pasaulį.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.