KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

Visas ištrauka "Ili Muromtsa ir Lakštingala plėšikas"

Šiandien mes pažvelgti į "ili Muromtsa ir Lakštingala plėšikas" ištrauka - žaidimas paremtas to paties animaciją. Kad būtų patogiau, mes padalinti medžiagą į keletą dalių, remiantis teritorijos, kurioje herojus.

sunaikintas kaimas

Taigi, mes pradedame apibūdinti artimųjų žaidimą "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas". 1 dalis prasideda sužlugdė kaime. Mes kalbame su senele. Paimkite jungą. Eiti į kairę. Kalbėti su Tikhin, kuris sėdi ant krosnies. Matome kairę suskirstytas gerai. Naudoti medinį stulpą, nuneškite jį į šulinį. Mes ir toliau ketiname į kairę. Netoli rodyklė pasiimti kibirą ir laikraštį. Daugiau artimųjų žaidimas "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas" verčia mus eiti į inventorių. Sujungti ją su kibiru jungo. Vykime į malūną. Pakaba ir pasiimti miltų maišą. Sustabdykite malūnas ratą. Mes išeiti į gatvę. Mes galvos prieplauka į kairę yra daromas ant Brigand sėdynės. Mes mėginimą jį suimti. Jis neveikia. Būtina valgyti. Grįžti į močiutę. Prašome pateikti šiek tiek maisto. Ji ne mano močiutė. Ji sutinka padėti minkyti tešlą, jei mes rasti reikiamus produktus - vanduo, druskos ir miltų. Mes einame į Tikhon. Mes artėja prie pat. Su kaušu ir rokeris įdarbinti vandeniu. Sol stovi ant krosnies šalia Tikhon. Mes prašome ją. Vietoj siūlome Tikhon laikraštį. Su visais produktas siunčiamas į senelės ir paklausti tešlą. Pour vandens vonia. Pilti miltus, tada druskos. Užbaigtas tešla pasiimti rąstų. Apie tai sėdi močiutė. Mes einame į Tikhon. Ištirpinkite orkaitę. Mes naudojame malkas. mini žaidimas prasideda. Orkaitės ištirpsta. Paimkite aprašą į tešlą. Mes siunčiame į orkaitę. Mes valgome duoną. Stiprėjantis, eikite gaudyti Lakštingala plėšikas. Mes bandome iš naujo jį suimti. Vėlgi nepakankamumas. Prie malūno girnų akmuo radinį kairėje. Pašalinti viršų. Mediniai poliai pridėti vietoj. Girnapusė atsisėsti ant rąsto, o lazdos iš prieplaukos. Mes einame per malūnas. Mes kabintis prie rato apkaba. Mes nustatėme, kad juda. Mes išeiti į gatvę.

kelias

Eina apibūdinti artimųjų žaidimą "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas". 2 dalis nukelia mus į sieną. Čia mes turime išsiaiškinti galimą vietą Lakštingala plėšikas. Mes stengiamės pažadinti mūsų draugas Dobrynyu Nikiticha, kuris miega dėžutę, bet ne taip paprasta. Paimkite kaušas. Be to, būtina užpildyti vandeniu iš lovio. Dabar mes turime išspręsti vieną problemą, susiduriame žaidimą "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas". Ištrauka toliau dar vienas bandymas pažadinti Dobrynya. Norėdami tai padaryti, eikite į savo stendą, tada modes herojus. Dream jis stiprus. Mes einame į namus. Mes kalbame su pasiuntinį. Paimkite lentos pora. Matau laiptais turėklų geležies šalmą, kuri papildo raudoną ir mėlyną plunksną. Pašalinkite ją. Mes išeiti į gatvę. Dobrynya pabandyti pabusti su vienu poveikio skydai pora pagalbos. Nieko neįvyksta. Pakutenti jam su plunksna. Vėlgi nepakankamumas. Mes einame į namus. Mes kalbame su pasiuntinį. Mes išeiti į gatvę. Dobrynia į kairę, bet užmirštas žemėlapyje. Keliu tiesiai. Mes atsiduriame šalia didelio medžio. Paimkite raudoną kepuraitę, taip pat lapų krūva. Be to, jums bus padaryti metimą. Mes siunčiame į skrybėlę tiesiai į medį lapija. Geriausi batai kristi. Ir mesti jį į lapiją. Niekas nesikeičia. Eiti į kairę. Atrodo, iš urvo šiukšlinas. Paimkite beržo lazdą. Grįžti į medį. Paimkite kortelę. Mesti jį ant medžio. Krioklys Sabre. Nupjaukite savo filialą, kuris auga gerai.

urvas

Mes ir toliau artimųjų žaidimas "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas". 3 dalis suteikia mums įėjimą į paslaptingą olą. Vykime į vidų. Mes artėja prie geležies duris, dėl kurių užraktas matomas. Atidarykite jį šiuo metu nėra įmanoma. Ištrauka "ili Muromtsa ir Lakštingala plėšikas" šiame etape yra surinkti reikalingus daiktus - rodyklę, kuri yra į barelį, fejerverkų ir svogūnų, kurie guli ant lovos, medinės ritės, kurios mes siekiantiems tam nenaudingas daiktų krūva. Eiti į inventorių. Mes sujungti lankas ir strėlės ir medinę ritę. Gauname rezultatą protingas įrenginį. Mes atvykstame į urvą. Mes ištirti negyvų šakų, gulėti po medžiu. Jiems taikomos protingas įrenginį. Gaisras pradeda rūkyti. Lobizmas lapus į ugnį. Nerūkau veikia iki plėšikus. Mūšis prasideda. Mes pasiimti trofėjus, kurie yra kairėje nugalėjo plėšikų. Po pergalės mūšį, imtis klavišą. Mes einame į olą. Artėjant duris. Atidarykite jį su raktu. Išlaisvinkite Alyonushka ir jos arklys. Mes kalbame mergaitei.

mediena

Ištrauka "ili Muromtsa ir Lakštingala plėšikas" tęsia ketvirtos dalies, kurioje mes atsiduriame šakute. Jūs privalote laikytis dešinės. Goblin blokuoja kelią. Miškininkystė Monster reikia Laikrodis su gegute. Ištrauka iš žaidimo "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas" šiame etape yra padėti leshemu. Eiti į kairę ir pradėti ieškoti valandas. Ant akmens skaityti instrukcijas. Eiti tiesiai šis būdas yra netinkamas. Grįžti atgal. Mes pakelti akmenį įrengtas su rodyklėmis. Mes kreipiamės į princo su prašymu pasiimti žiedą. Dešinėje pusėje grindiniu pranešimas raštininko peiliu, kuris įstrigo į žemę. Paimkite jį. Eiti į dešinę. Paimkite kačių maistas, kuris yra į dubenėlį ir palaidinukė. Ne toli nuo Mermaid rasti smėlio laikrodį. Mes kalbame mergaitei. Ji suteikia laikrodis tik nesiruošia. Undinė siūlome aukso žiedą. Lankus, pakelkite nuo žemės smėlio laikrodį. Mes grįžti į tą vietą, kur indeksas akmens. Eiti į kairę. Pasiimti rake nuo žemės. Gegutė pranešimas ant stogo. Lure paukštį su kačių maisto pagalba. Sugavimo gegutė neveikia. Mes pasibelsti į duris. Piktas Koschey atsikrato mumis. Pakartotinai beldžiasi. Mes kalbame su Koshcheev. Išpildykite savo prašymą. Skatinami nuo paukščių medį.

Kelias į Konstantinopolį

Ištrauka iš žaidimo "ili Muromtsa ir Lakštingala plėšikas" tęsia penktąją dalį, kurioje mes gauti muitinei. Mes kalbame su darbuotoju. Su kanapių žievės nuplėštas. Eiti į dešinę. Mes kalbame su Alenka. Ji yra užrakinta kalėjimo kameroje. Mes perduoti į dešinę mes gauname į uostą. Mes kalbame su jūreiviu. Buvo bandoma sukurti jūrų vienetą. Nepavyks. Mes kalbame, kad jūrininkas dar kartą. Grįžti į Alyonushka. Mes kalbame mergaitei. Mes kalbame su darbuotoju. Iš lentelės mes savo stiklainį klijų, taip pat rašiklį. Daugiau ištrauka "ili Muromtsa ir Lakštingala plėšikas" reikalauja perėjimas į inventorių. Yra sujungti žievę su rašikliu. Dokumentas numato darbuotoją. Jis atsisako priimti dokumentą, nes tai yra ne antspaudu. Eiti į uostą. Dokumento taikomi jūrininkams. Taškai jūreivis imtis barelį. Mes jungiame juos į savo inventorių su klijais. Įdėti akinius į vietą. Rodyti Mariner dokumentą dar kartą. Paimkite popieriaus su dangteliu. Mes einame į darbuotoją. Mes suteikiame jam dokumentą antspaudu. Paimkite raktą nuo stalo, jis atrakina kalėjimo duris. Sekti jūrininkas, bet kalbėti su Alenka, įsikūręs netoliese. Pradėti mini žaidimą, pavadinimu "surinkti tris."

laive

Mes kreipiamės į šeštą dalį ir toliau su mūsų herojai, tokie kaip Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas, artimųjų žaidimą. Laive, mes kalbame su jūreiviu. Toliau, jums reikia rasti kapitonu. Eiti tiesiai, atidarykite duris. Mes einame į saloną. Mes kalbame su keleiviu, kuris sėdi prie stalo, o žaidžia su kaulų palydovų. Po skambutis baigiamas, išimkite stiklas lango. Palikus kabina. Mes atsigriebti ratą. Mes kibti į apatinio denio laivo, naudojant kopėčias. Mes iškelti keletą krepšių, kurie guli šalia laiptų pora. Mes pažvelgti į dramblį, kuris stovi ant liuko. Mes einame į jūrininkas. Mes ištirti ginklą šalia jo. Traukiant ginklą iš šerdies. Skaldyti irkluotojas pasirinkti iš grindų. Eiti į stiebo. Alenushka užsikabinęs. Pasibaigus klijuoti denio viršaus taikomas kiaušinį.

Po to nuėjome žemyn. Sekite apatinio denio, naudojant kopėčias. Jis yra netoli jūrininkas. Grandinės, įrengtas su kablio kabo šalia laiptų. Naudokite krepšelį alsuoja daržovių. Mes sugauti ant kablio. Yra galimybė, kad dramblys užkąsti, su liuko Atsitrauk. Tačiau toks nevyksta. Daugiau milžinas gyvūnai pasiūlyti branduolį. Atsižvelgiant smulkinto apvalkalą. Mes pakilti. Eiti į dešinę. Patekti į kabiną pilną keleivių. Jie paprašyti vaisių. Keleiviai, norintys išsiskirti su jais tik tuo atveju, mainais už kitokio pobūdžio patiekalas. Palikus kabina. Mes vienijame inventorizacijos grūsti šerdies ir kiaušinį. Tada pridėti šį stiklo langą. Kaip rezultatas, jūs galite pakepinti kiaušinį. Kreiptis į užsieniečių, gautas antena. Jie suteikia mums vaisius. Eiti į denio į dramblio apačioje. Krepšelis alsuoja vaisių, mes sugauti ant kablio. Atrodo, dramblys tiesiog nori juos. Patikrinti grindis tris skyles. Suskirstytas mentinis įdėta į beveik į gyvūnų ląstelių. Elephant Trunk griebia irklas. Kadangi ląstelės juda kartu į vaisių krepšelį. Pakoreguokite skaldytų irklu į skylę kitą tam. Dramblys juda. Skaldyti irkluotojas nustatyti paskutinę skylę. Mes einame į viršutinio denio. Mes laikomės į dešinę. Atgal į naudojate kitą laiptais. Atidaryti liuką. Mes kalbame su kapitonu. Būtina grąžinti jiems prarastą laivą. Mes laikomės į salone keleiviams. Mes kalbame su jais. Ant stalo, įdėti laivo vairą. mini žaidimas prasideda.

Konstantinopolis

Mes ir toliau artimųjų žaidimas "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas". 7 dalis nukelia mus į Rytų turgus. Mes kalbame su dramblio savininkas, guru, žmogus, su gyvate, ir į baltu kostiumu džentelmenas. Eikite į vieną iš prekystalių. Mums reikia yra už guru. Atsižvelgiant pipirų ir garstyčių. Kitame imtis skaitliukas stiklo taurė. Pakelkite dubenį, kuris yra ne itin kairėje prekystalio. Eiti į dešinę. Su dideliu counter imtis briaunuotas stiklas. Mes kalbame su Alenka. Vežame į kairę. Mes kalbame su asmeniu, kuris išskiria baltą drabužį. Į paplūdimį gali būti tik parodydami sveikatos sertifikatą. Mes kalbame su guru. Artėjant vyras su gyvate. Prašome paskolinti nuodus. Prieš mes įdėti gyvatė briaunuotas stiklas. Tačiau ji nieko. Mes siūlome stiklo gyvatę. Atsižvelgiant. Mes suteikiame pilną stiklinę guru. Mes gauti sveikatos pažymėjimą. Mes suteikiame jį į asmens dėvi baltą drabužį.

paplūdimys

Ištrauka (žaidimas) "Ili Muromtsa ir Lakštingala plėšikas" tęsia aštuntąją dalį. Mes einame į paplūdimį. Mes kalbame, kad herojaus Aloshey Popovichem. Išnagrinėti takelius Burushki. Sauja aukso rasti kanopų atspaudai. Pasiimti tauriojo metalo. Siunčiami šiuo Burushki kairėje. Mes atsiduriame priešais pilį. Mes kalbame, kad sargybos. Mėtų auga kairiojo paštu pėsčiomis. Ašara ją. Mes einame į paplūdimį. Eiti į medį, kuris auga netoli vartų. Kadangi tai Mes patraukti lėtai derva. Eiti į sargybos. Mes vienijame inventorizacijos mėtų ir dantenų. Mes pramogauti sargybiniai buvo kramtomoji guma. Mes išklausome istorija. Mes einame į rinką. Sekite dešinę link akmens laiptai. Mes patekti į kalėjimo vartų. Mes kalbame su sargybinių. Mes prašome Alyonushka Tarybą. Mes einame į rinką. Mes laikomės vyrui su gyvate. Jis pirkti vamzdį, o ne duoti aukso sauja. Mes einame į kalėjimo vartų. Mes kalbame su Alyonushka. Paimkite apvalios akmuo, kuris yra netoli sargybos. Jo mesti į portretą. Yra sulaikytas.

kalėjimas

Taigi, mes turime devintąją žaidimo dalis "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas". Ištrauka toliau bandyti žaisti fleita. Tai nepavyksta. Fife pirmas parašęs Prince, vėliau - kitą cellmate. Žaisti melodiją jie taip pat nėra gauta. Fife įdėti į staliukas. Žaisti Chapaev yra cellmate. mini žaidimas prasideda.

Pagrindinis mūšis

Mes pereisime prie galutinis, dešimtoji dalis žaidimo "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas". Ištrauka iš žaidimo, kurio galutinis nėra toli, tęsia išsiskyrimą iš kalėjimo. Atsižvelgiant stende, taip pat standartą. Naujausias reikia stumti liuką. Kai tai bus padaryta, iškvieskite dramblį naudojant vamzdžius. Paimkite liuką. Išmuštų poliai, turinčių rūmus. Padalindami langą stende. Mes einame į vidų. Kitas imti karūną, kuri paslėpta po langelyje sostą. Kaip vyko dėl jo burnos liūtas galių. Mes naudojame skeptrą, kuris yra įdėtas į žibintuvą. Mes kreipiamės į Prince. Prašome pašalinti skeptrą. Princas atlieka siūlomų. Pakelkite skeptrą nuo grindų. Įdėkite ant pjedestalo karūną. Jis įsikūręs ant dešinėje pusėje sosto. Paimkite skeptrą. Nustatykite jį dešinėje Perilla sostą. Maitinimo įdėti į kairę. Įėjimas į slaptą kambarį. Mes sekti jį. kova prasideda. Kai švilpukas Lakštingala plėšikas reikia peršokti į viršų. Mes renkame trofėjus, kurie lieka galioti aukos išderinimo priešininkus. Štai istorijos pabaiga, tai baigia visą mūsų praėjimą. "Ilja Muromets ir Lakštingala plėšikas" - tai puikus žaidimas, kuris bus apskųsti visiems paties pavadinimo filmuką ir nuotykių mėgėjams gerbėjų.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.