KompiuteriaiPrograminė įranga

Shader - kas tai? Tipai, privalumai ir trūkumai

Su pasaulio kompiuterizavimo labai daug painių terminų ateiti į mūsų pasaulį. Kovoti su visų jų yra ne taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Daugelis jų turi panašius pavadinimus, daugelis turi platų funkcionalumą. Atėjo laikas sužinoti, ką Shader, kur ji atėjo iš, ko reikia ir kas atsitiks.

optimizavimo

Labiausiai tikėtina, kad esate aistringas žaidėjas "Maynkraft" ir tai, kodėl jie atėjo žinoti, kas tai yra. Jis iš karto reikia pažymėti, kad "Shader" sąvoka saugiai atskirtos nuo šio žaidimo, ir gali "gyvai" iš jo atskirai. Tokiu pačiu būdu, taip pat mados. Taip sunku susieti šias dvi sąvokas nėra būtinas.

Apskritai, iš Shader programavimo gimtoji, pasirodė kaip į meno asistentu. Tai tikriausiai būtų garsiai tai vadiname optimizavimo įrankis, bet jis tikrai pagerina žaidimų vaizdą. Taigi, kai jūs pradedate suprasti, apie tai, kad mes einame į miesto aiškinimo.

aiškinimas

Kas yra Shader? Ši kompiuterinė programa, kuri yra vykdoma pagal procesoriaus kortelę. Šios priemonės yra skirtos specialios kalba. Priklausomai nuo paskirties gali būti skirtingi. Tada shaders tradiciškai išverstos į instrukcijas procesoriaus grafikos greitintuvo.

taikymas

Iškart turiu pasakyti, kad visai naudojimas lemia paskirties. Programos įdėta į procesoriaus grafikos plokštę, o tai reiškia, kad jie dirba ant objektų ir vaizdų trimatį grafikos parametrus. Jie gali atlikti daug užduočių, tarp kurių dirbti su atspindėjimas, refrakcija, tamsos, šlyties poveikio ir kt.

prielaida

Žmonės jau gana, o bando išsiaiškinti, kas Shader. Dar prieš šios programinės įrangos kūrėjai padarė viską ranka. Vaizdų gavimo kai objektus procesas nebuvo automatizuota. Prieš žaidimą gimsta, kūrėjai nepriklausomai užsiima atvaizdavimas. Jie dirbo su algoritmo, tai sudarė įvairių užduočių. Taigi yra Nurodymai dėl tekstūrų, efektų ir tt

Žinoma, kai kurie procesai vis dar buvo įdėta į darbo kortelės. Tokie algoritmai gali būti naudojami kūrėjams. Bet jie nebuvo sėkmingas primesti savo algoritmus grafikos plokštę. Individualizuotos instrukcijos gali būti vykdomas pagal procesoriaus, kuris buvo lėtesnis nei grafika.

pavyzdys

Suprasti skirtumą, būtina apsvarstyti keletą pavyzdžių. Akivaizdu, kad žaidimas gali būti perteikimo ir programinės įrangos. Pavyzdžiui, mes visi prisimename garsiąją Quake 2. Taigi, žaidime vanduo gali būti mėlynas filtras, jei jis yra aparatūros atvaizdavimas. Bet kai programinės įrangos trikdžių atėjo vandens purslų. Ta pati istorija su apsvaiginti granatomis į CS 1.6. Techninė įranga atvaizdavimas davė tik baltą blykstės ir programiškai pridėti pixelated ekraną.

priėjimas

Taigi tapo aišku, kad būtina išspręsti tokias problemas. Grafika greitintuvai pradėjo plėsti algoritmai, kurie buvo populiarūs tarp kūrėjų skaičių. Tapo aišku, kad visi "Stuff", yra neįmanoma. Tai buvo būtina suteikti prieigą prie grafikos ekspertai.

Prieš buvo žaidimai, pavyzdžiui, "Maynkraft" su režimais ir shaders, kūrėjai buvo suteikta galimybė dirbti su GPU vienetų vamzdyno, kurie gali būti atsakingi už skirtingas instrukcijas. Kadangi programa tapo žinoma su "Shader" vardu. Norėdami sukurti juos, specialiai sukurtas programavimo kalbų. Taigi, vaizdo pradėjo krauti ne tik standartinį "geometrija", bet ir nurodymus dėl procesoriaus.

Jei tokia prieiga buvo įmanoma, ji pradėjo atverti naujas programavimo galimybes. Ekspertai gali spręsti matematikos problemas GPU. Tokie skaičiavimai buvo vadinami GPGPU. Dėl šio proceso reikia specialių įrankių. Iš bendrovės "nVidia CUDA, iš" Microsoft DirectCompute, taip pat sistemą OpenCL.

tipai

Kuo daugiau žmonių sužinojo, ką shaders, tuo labiau atskleidė informaciją apie juos ir jų galimybes. Iš pradžių turėjo trijų procesoriaus greitintuvus. Kiekvienas buvo atsakingas už dėl Shader tipo. Laikui bėgant, jie buvo pakeisti universalus. Kiekvienas turi tam tikrų sudėtingų instrukcijų, kurios iš karto turėjo trijų tipų shaders. Nepaisant to, kad darbo integracijai, iš kiekvieno tipo aprašas išliko iki dabar.

Vertex tipas dirbti su skaičiais viršūnių, kurios turi daug veidų daug. Čia gali reikšti įrankių daug. Pavyzdžiui, ji yra apie tekstūros koordinačių, vektorių, liestinės, arba įprastomis binormals.

Geometrinis tipo darbo ne tik su viena viršūne, tačiau taip pat su primityvios. Pikselių buvo skirtas gabalai rastrinių iliustracijų apdorojimui, ir apskritai su tekstūros.

Per žaidimus

Jei jūs ieškote shaders "Maynkraft 1.5.2", tada jūs tikriausiai tiesiog norite pagerinti žaidimo vaizdą. Kad tai būtų įmanoma, programų buvo "ugnis, vanduo ir vario vamzdžiai". Shaders yra išbandytas ir tobulinami. Kaip rezultatas, jis tapo aišku, kad ši priemonė turi privalumų ir trūkumų.

Žinoma, lengviau rengimo algoritmų įvairovė - tai yra didžiulis pliusas. Šis lankstumas ir reikšmingas supaprastinimas į žaidimų kūrimo procesą, vadinasi, ir sąnaudų sumažėjimas. Gauti virtualios scenos tampa sunkiau ir realus. Be to, kūrimo procesas tampa daug greičiau.

Trūkumas yra tik tai, kas būtina išmokti programavimo kalbą, taip pat atsižvelgti į tai, įvairių modelių kortelių pateikti skirtingus algoritmus.

montavimas

Jei radote Shader paketą už "Maynkrafta", mes turime suprasti, kad yra daug keblumų nustatant jį. Nepaisant jau blukimas populiarumas šį žaidimą, tai buvo dar jos gerbėjų. Ne visi mėgsta tvarkaraštį, ypač 2017 m. Kai kurie žmonės galvoja, kad jie galės ją tobulinti shaders. Teoriškai, tai yra teisingas teiginys. Tačiau praktikoje, jums bus mažai keičiasi.

Bet jei jūs vis dar ieško būdų, kaip nustatyti Šešėliai "Maynkraft 1.7", visų pirma, būkite atsargūs. Pats procesas yra nieko sudėtingo nėra. Be to, kartu su visais parsisiųsti failus yra instrukcijos įdiegti ją. Svarbiausia yra tai, kad patikrinti žaidimo ir Shader versija. Priešingu atveju, optimizavimo neveiks.

Internete daug vietų, kur galima atsisiųsti ir įdiegti šią priemonę daug. Tada jums reikia išpakuokite failą į bet kurį aplanką. Čia rasite failą «GLSL-Shader-mod-1,7-installer.jar». Pradėjus jums bus parodyta, kaip į žaidimą, jei jis yra teisingas, sutinku su visais vėlesniais instrukcijas.

Kai norite perkelti aplanką «shaderpacks» į «.minecraft». Dabar, kai jūs paleisti paleidimo reikės eiti į nustatymus. Čia, jei įrenginys buvo teisingas, bus «Shader» liniją. Iš viso sąrašo galite pasirinkti norimą paketą.

Jei reikia shaders Minecraft 1.7.10, tada tiesiog rasti sheyderpak teisingą versiją ir darai tą patį. Internetas gali atsirasti nestabili versijas. Kartais jūs turite juos pakeisti, ir ieškoti tinkamo naujo įdiegti. Tai geriau Apžvelkite nuomones ir pasirinkti labiausiai populiarus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.