HobisStalo žaidimai

Puzzle žaidimai. Kaip surinkti "žyma"?

Raidos logika žaidimai - tai ne tik poilsis ir pramogos. Dėlionės, kuriomis siekiama loginio mąstymo vystymuisi. Yra daug besivystančių stalinių ir kompiuterių žaidimai. Tarp gerai žinomas ir populiarus gali būti vadinamas amžinas galvosūkį, vadinamą "Penkiolika".

Istorija žaidimo išvaizda

Iš pirmo žvilgsnio, paprastas dėlionė turi turtingą istoriją, datuojamas tolimoje tūkstančiai aštuoni šimtai septyniasdešimt ketvirtaisiais metais. Jo kūrėjas buvo Amerikos Noah Palmer Chapman. Įprasta Postmaster, kuris gyveno mažame miestelyje Niujorko valstybės, atėjo su dėlionės, kurią sudaro šešiolika nomerkov kvadratų. Visi kvadratai reikia statyti keturių iš eilės.

Iš kiekvienoje iš jų skaičių suma turėjo būti lygus trisdešimt keturi. Sūnus postmaster Frenk Chepmen ištobulino žaidimą ir pakeitė savo taisykles. Dėlionės gana greitai įgijo populiarumą visame pasaulyje, išsaugoti ją iki šių dienų.

žaidimo taisyklės

Įspūdingi ir gana sudėtinga logika problema bus įdomu tiek vaikams, tiek suaugusiems. "Penkiolika" - stalo žaidimas, kurį sudaro kvadratinį langelį užpildyti su žetonų rinkinys. Jie sunumeruoti nuo vieno iki penkiolikos ir yra dėžutėje atsitiktinai. Tai palieka erdvės jų judėjimą. Žaidimo užduotis yra, kad juda gabalus gauti serijinį numerį seka. Jie turi išsirikiuoti numerius didėjimo tvarka. Iš pirmo žvilgsnio, tai lengva ir paprasta. Tačiau mes neturėtume šokinėti prie išvadų. Ši užduotis yra ne taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Kai kuriais atvejais, jis neturi sprendimo.

Paprasta dėlionė versija

Įgyti įgūdžių, pradėti su Paprasčiausias variantas. "Penkiolika" 2x2 puikiai padeda užfiksuoti žaidimo esmę. Ši versija suteikia akimirkos langelį, kuriame yra trys lustai su numeriais nuo vieno iki trijų. Ant žaidimo lauko, jie yra išdėstyti atsitiktine tvarka. Jie turėtų būti supaprastintos, reitingai skaičių 1, 2, 3. Siekiant išspręsti galvosūkį, jums neturėtų judėti chaotiškai lustai. Būtina logiškai išsiaiškinti, kaip rinkti "penkiolika".

Iš žaidimo lauko schema susideda iš keturių pozicijų. Trys iš jų užsiima lustai. Ketvirtasis yra tuščias, ji yra skirta judėti. Galų gale, viršuje vietos yra užimtos, ir pagal 2. trigubos apatiniame eilės numerius 1. Kelionė žaidimą. Pavyzdžiui, mūsų paprastą versiją viršutinėje eilutėje yra trivietis ir vienas. Triple iš apačios yra po dvi, kurio rezervo erdvės judėjimo teise. Išstumti ją į tuščią erdvę. Trejetas krinta vietą. Be to, įrenginys pereina į kairį kampą. Už tai juda aukštyn Deuce.

Kaip rezultatas, paprastas veiksmo galvosūkis yra išspręsti. Šiek tiek daugiau sudėtinga užduotis. Be, kaip sukurti 3x3 "Penkiolika įsikūnijimas? Schema rodo, insulto seką. Dabar mes galime pereiti prie daugiau sudėtingų versija "pyatnashek".

Puzzle, kurį sudaro penkiolika žetonų

Po įsisavinti paprastą žaidimo versija galite išspręsti sudėtingesnius galvosūkį. Problema yra šiek tiek sudėtingesnis. Pabandykite išsiaiškinti, kaip rinkti "penkiolika" 4x4. Šis klasikinis žaidimo versija turi langelį, kuriame yra penkiolika lustai su numeriais nuo vieno iki penkiolikos. Taip pat jis suteikia atsarginę tuščią erdvę perkelti juos. Iš sprendžiant galvosūkį principas yra tas pats kaip ir paprastos įsikūnijimas. Visi skaičiai yra išdėstyti atsitiktine tvarka. Būtina pasirūpinti, juos didėjimo tvarka.

Žaidimo aprašymas. Judėjimo skiedrų tvarka

Pabandykite įsivaizduoti, kaip sukurti "penkiolika". Schemos logika dėlionė yra nuosekliai perkelta lustai. Tarkime, kad skaičiai ant tokia tvarka laive:

  • 1. linija - 8, 15, 2, 11;
  • 2 linija - 4, atsarginės vietos, 10, 9;
  • Trečioji eilutė - 12, 5, 1, 6;
  • Linija 4 - 3, 14, 7, 13.

Norėdami pradėti su dėžės viršaus rinkti pirmąją seriją skaičių nuo vieno iki keturių. Tai lengva sukurti. Po kelių poslinkių lustai vienodos turi tokią formą:

  • 1. linija - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linija - 15, 10, nugaros-sėdynės, 4;
  • Trečioji eilutė - 5, 8, 6, 9;
  • 4. linija - 14, 12, 7, 13.

Siekiant nustatyti keturi įdėti vietą, išstumti dešimt ir penkiolika laikrodžio rodyklę viena pozicija. Be to, visi pirmos eilės prieš laikrodžio numeriai. Vieneto judėti žemyn. Ir iš skiedrų poilsio perkeliami vieną poziciją į kairę. Dabar lašas lustą numeriu vienuolika žemyn. Ir linija numeriai pirmoje eilutėje į teisinga tvarka. Mes atkurti panašiai antrą eilutę.

Norėdami tai padaryti, visi pagrindiniai judesiai atsiranda trečioje eilutėje. Atkūrus teisingą seką antroje eilėje iš žaidimo lauko turės šią formą:

  • 1. linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. linija - 5, 6, 7, 8;
  • Trečioje eilutėje - atsarginės ląstelių, 14, 10, 11;
  • 4. linija - 12, 15, 13, 9.

Yra labai mažai užbaigti dėlionės sprendimus. Kelionė į lustų išdėstymo trečiąjį iš eilės. Norėdami tai padaryti, pirmiausia padaryti, perkelti pradines skaičių per pastaruosius dviem eilėmis į vietą. ir 13 traškučiai 9 yra fiksuotos ir nebegali judėti. Ši pozicija yra tokia:

  • 1. linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. linija - 5, 6, 7, 8;
  • Trečioje eilutėje - 9, atsarginės vietos, 15, 11;
  • 4. linija - 13, 14, 12, 10.

Ant žaidimo lauko yra šeši ląstelės, kurioje apgyvendinami penkis žetonų. Siekiant atkurti teisingą tvarką skaičių, tai būtina, kad skaičiai 12 ir 15, paėmė savo vietas. Tai galima pasiekti keliais judesiais. Po to, buvo pasiektas tinkamas derinys skaičių.

Po prarasti šią logiką, jūs gaunate tai, kaip rinkti idėją "penkiolika". Instrukcijos Žaidimų sekas gali būti naudojamas įvairių skaitmeninių derinius. Iš įdarbinimo ir poslinkiams skaičių principas yra saugomi.

Analogai skaitmeninio "pyatnashek"

Loginiai priklausomybę žaidimas grindžiamas skiedrų judėjimo su skaičiais, kad sukurti tam tikra seka. Remiantis žaidimo principus, įsteigtas ne mažiau linksmas galvosūkiai, kurioje numeriai pakeičiami brėžinius. Paveikslėlis yra supjaustyti atskirų gabalų. Šio galvosūkio žaidimo tikslas - surinkti pradinį vaizdą į darnią visumą. Skirtingai nuo skaitmeninio "pyatnashek" Ji visada turi sprendimą.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.