HobisStalo žaidimai

Lada šachmatų. Šachmatai pradedantiesiems

Šachmatai be jokių išimčių legendinio žaidimo, kuris pasirodė mūsų eros aušros. Jie tikrai "seni vyrai" dėl pramogų elementus, kurie buvo kada nors sukurtų žmonijos fone. Nors ir didelis, šiuo atveju pramogų yra diskutuotinas, nes šachmatų poveikio giliau jie aikštė ir traukinių logika. Iš kiekvienos iš atskirų gabalų ant lentos atstovas turi savo charakterį ir jo elgesys. Pavyzdžiui, eina Lada šachmatų, negalės pakartoti arklių ar pėsčiomis.

Lošimo istorija

Aš vis dar nėra tiksliai nustatyti išvaizdą šachmatų ir sąlygas, pagal kurias tai atsitiko kartą, todėl mes turime būti turinio su spėlionės. Vienas iš populiariausių legendų yra laikomas kito. Ūkininkas, kuris sukūrė šachmatais, žaidimas parodė, Raja, kuris valdė tuo metu, ir paskutinis žaidimas patiko tiek daug, kad jis pasiūlė autoriui bet nauda pasirinkti iš. Kuklus įdomus kūrėjas paprašė tik šiek tiek - kiek grūdus kaip tiks ant šachmatų lentos. Be to, vieta ir zateyliv principas grindžiamas dviejų galios - pirmoje ląstelių valdybos buvo įdėti vieną grūdą, o antrasis - du, trečias - Keturi ir tt iki paskutinio užpildyti, 64 ląstelių. Valdovas buvo laimingas - toks mažas mokestis už tokį sėkmingą išradimą. Vadinami tarnai, atrakinta tvartas ir supratau, kad sąlygos negali, nes išėjimo apskaičiuojant Paaiškėjo, tikrai daugybę skaičių grūdų, kad joks likutis būtų užpildyti kambarį matavimo 180 kubinių metrų! Raja, pagerbia valstiečių proto, nes visi kukurūzai, kad buvo galima, o pastarasis negaliojančiu sumnyashesya, padalinta vienodai tarp kaimiečių.

Gražioje istorija, bet jei pažvelgti šachmatų, galite ateiti prie išvados, kad šis žaidimas buvo daug amžių ir daugelis tautų vaisiai, nes ji yra pernelyg tobulas ir giliai tam, kad taptum vieno žmogaus vaisius.

Europa sužinojo apie šachmatų tik į X amžiuje dėka visur vikingai, bet ne naudoti juos iki XV amžiaus, kaip viduramžiuose žmonės diktuoja savo taisykles, teikia pirmenybę nuolankumu, atgailos ir tikėjimo. Žmogus - niekas A taškelis į bendrą kūrinijos Dievo. Su Renesanso situacija pasikeitė atėjimas - žmonės pradėjo įsitvirtinti kaip atskiras vienetas, siekiant daugiašalio plėtros. Atėjo laikas Šachmatai - kas aristokratų namai nerašyta taisyklė buvo reikalaujama turėti juos, ir žmonės stengėsi pranokti vienas kitą išvaizdą arba dydžio skaičiai. Tarp pasaulio stipriųjų tuo metu buvo populiarus didelių šachmatų vienetų apie žmogų, kuris keliavo per tarnautojams dydžio.

Šachmatai, nes jie yra

Be klasikinių versiją, be groteskas kraštutinumų yra stalo žaidimas, kuris plėtoja strateginį mąstymą ir logiką. Jis susideda iš dviejų atspalvių lentų, kuriose pakaitinis šviesūs ir tamsūs kvadratai spalvos, kad yra numeriu vertikalias numerius nuo 1 iki 8, horizontalus - raidės iš lotynų abėcėlės nuo A iki h. Taip pat į žaidimą sudaro dvi identiškų rinkinių duomenimis, vėl kontrastingų spalvų. Žaidimo principas yra skirtingo sudėtingumo, šachmatai pradedantiesiems - tai tik juda seka, tada kaip tyčia, tačiau su žinių ekonomikos augimui, jie gali kreiptis į visavertę mūšį.

linija-iki

Kiekvienas iš veikėjų rinkiniai apima šiuos elementus:

  • aštuoni pėstininkai;
  • du arkliai;
  • du drambliai;
  • du Kovas;
  • viena didelė (karalienės);
  • vienas karalius.

Pjesės ant šachmatų lentos dedamas panašiai paveikslėlyje.

logika dramos

Šachmatai - pripažino žaidimas logika plėtra. Kartais mūšis, kuris vyksta ant lentos, o ne susijaudinti tikrąjį derlių. Gebėjimas matyti ir įvertinti visą vaizdą, galvoti dviem arba trimis etapais priekį, suprasti, kad net vienas bokštas šachmatų gali tikrai padaryti skirtumą - tai, kas suteikia šachmatų susižavėjimas. Kiekvienas figūra, kuri dalyvauja mūšyje, turi savo charakterį, savo taktiką ir elgesį.

Pėstininkai iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad derybų lustas žaidime, galite eiti tik į priekį vieną kvadratą ir įveikti įstrižai. Tačiau, jei šis skaičius pasiekia priešingą kraštą lentos, jis gali būti keičiamasi už tą paveikslą, ji užima grotuvą. Kaip taisyklė, be smulkmenų, ir iš karto imtis karalienę.

Drambliai vaikščioti tik ant įstrižainės, bet tuo pačiu metu iš abiejų pusių, todėl sunaikinimo apčiuopiamas spindulys.

Arkliai yra žinomas net tiems, kurie neturi žaisti šachmatais taip pat žingsnio "raidė G yra legendinis.

Lada šachmatų yra sunkiųjų artilerijos ant lentos ir nusileidžia tik karalienei. Ėjimo tiesia linija į visas puses.

Karalienė sujungia dramblio ir laivu savybes, yra pats galingiausias elementas tarp veikėjų.

Karalius vaikšto kaip karalienė, tik vieną kvadratą.

Mes manome, kad atskirai labiausiai svarus po Queen gabalus ant lentos.

bokštas

Pasak vertės šį skaičių prilygsta penkių pėstininkai, ir kol mes išsiaiškino, kaip vaikščioti į šachmatų bokšto, tačiau ji skiriasi nuo brolių ne tik. Lada - gynėjas. Ji dalyvauja konkrečioje žinoma šachmatų - rokiruotė, pagal kurią vežamas taip, kad karalius yra tikras apsauga. Be to, šis skaičius skiriasi bendras diktatą ir, nepriklausomai nuo to, kur į šachmatų srityje yra pajėgi kontroliuoti 14 laukus. Ypatingais atvejais, priešininkas gali matas, turintys karius iš valties Karalius.

visi rimti

Iš logika logika, strategija, strategijos - matematika, kombinatorika ir valtis Pasirodo, turi daug bendro. Yra net toks dalykas kaip Lada daugianario. Praktikoje, ji žymi būdų, kad gali būti, esančių šachmatų bokšto kiekiu n vienetų sumos skaičių. Ir tai veikia daugianario dvimatėje ir trimatėje, multi-dimensional klausimu tik dar atvira. Mes įrodyti teoremą, kuris rodo, kad Lada išraiška, nepriklausomai nuo lentos, turi tik realias šaknis. Per šį kombinatorines įgijo pagrindą šių skirtumų, kurie anksčiau buvo neįmanoma atšaukti. Taigi, žaidimas, kuris iš pradžių buvo suvokiamas kaip smagu, buvo naujų matematinių atradimų impulsą, ir daug dar turi ateiti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.