HobisStalo žaidimai

Rokiruotė šachmatų - Kaip padaryti viską pagal taisykles

Rokiruotė šachmatų - dviguba insultas karaliaus ir bokšto, kuris niekada viršijo žaidimo atliktas.

Šachmatų žaidimas yra labai dažnai panašų triuką. Iš šio esmė yra ta, kad karalius persikėlė link bokšto, ir bokšto dėl aikštėje užima anksčiau karalių. Kiekviena šalis gali per žaidimą padaryti tik vieną tokį kursą.

Pertvarkymo ne tik leidžia paslėpti karalių į saugesnę vietą krašte, bet taip pat suteikia progą būti grupuojami centre arba krašte du Kovas nedelsiant. Tai gali būti galinga ataka ginklas. Tačiau net ir be šios valties jis tampa vertikalus centras. Ten ji yra palankesnėje padėtyje.

Kaip atlikti šachmatų žingsnį?

Technika rokiruotė šachmatų yra dvejopo Žinoma, kurios gali padaryti skaičiai, niekada, kuris išėjo visai šaliai. Pirmasis judėjimas nedelsiant perkelti į karaliaus kryptimi valties iki 2 ląstelių. Kitas žingsnis bus pristatyti valtis į vietą neseniai užima karaliaus.

Nors rokiruotė per du skaitmenys judesių, jis yra laikomas vienu būdu. Pirmoji taisyklė veikia: palietė - eiti. Kadangi pradžia rokiruotė reikia perskirstyti karalius 2 kvadratų, o ne valtis. Tai yra svarbus aspektas techniką, kuri kartais sukelia į taisyklių pažeidimą.

Pertvarkymo atliekami bet kuria kryptimi. Nesvarbu, jūs judate į Karalienės ar trumpuoju krašto kryptimi. Kai kuriate trumpą susikeičia karalius dedamas ant žirgo poziciją ir valtis pakeičia dramblį. Jei taikoma ilgą versiją, karalius atsidūrė ant dramblių vietoje prie Queen, kuris bus rudenį iš valties pozicija.

Draudimai atlikimo rokiruotė

Rokiruotė šachmatų draudžiama šiais atvejais:

- žinoma, yra pašalinami, jei karalius arba Krauķis anksčiau išėjusių ar atliktas vertikalią susikeičia ROOK ir figūrėles;

- draudžiama daryti tokį pokštą šachmatais jei karalius yra pagal ataka, tai yra, jis buvo paskirtas Shah;

- jei tarp karaliaus ir bokšto pateikiami kiti skaičiai, žinoma, yra draudžiama iki grynųjų srityse atidarymo.

Šachmatai etiketas - kas tai?

Ji turėtų atitikti tam tikras taisykles šachmatų žaidimą. Rokiruotė daroma su viena ranka (taip pat kaip ir visi juda). Tai pati tam tikrą eleganciją žaidimą. ji atstovauja vieną žingsnį, nes karalius pradžių perkelti, o tada Lada. Visa tai daroma po vieną, ir vienas iš jo rankų. Konkurse yra taisyklė, kad jei žaidėjas pasiima tiek karalių ir Lada, The rokiruotė turi būti padaryta paskutinis. Jei palietė atsitiktinai, o triukas nesiruošia praleisti, tada jums reikia padaryti visus kitus judesius karaliaus. Tokiais atvejais, jei šalys palietė Kovas, jie turi padaryti, tai perkelti jį. Tiesiog padaryti rokiruotė nebuvo sėkmingas.

Taisyklės apibūdinti šias galimybes žaisdami šaliai pilies su anksčiau minėtų taisyklių pažeidimą. Šiuo atveju, žaidimas yra sustabdyta, procesas nutraukiamas ir šis skaičius įdėti į pradinį vietoje. Dalyvis privalo laikytis visų kitų eismo karalių.

Vienas iš šachmatų triukų įvairovė

Pagal taisykles, rokiruotė šachmatų, Fišerio leidžia perkelti du skaičiai ne tik karalius. Šiuo atveju, žinoma, yra laikoma baigta, kai išverstos į valandas. Jei laiko valdymas nėra, bendri žaidimai turime pasakyti, kad jis rokiruetsya.

Šachmatų, Fišerio kaip rokiruotė karalių ir Lada rezultatas yra ant tų pačių laukų kaip klasikinis versija. Tuo pačiu metu, priklausomai nuo pradinio nustatymo, ir gali pereiti du skaitmenys ir tik karalių ir tik Lada. Kadangi anksčiau aprašyta paprastai nevyksta. Bendri žaidimai turi teisę perkelti rokiruyuschiesya skaičiai bet kokia tvarka. Rokiruotė yra pagamintas, kai išverstos į valandas. Jeigu šalis, vyksta be laiko kontrolės, kad būtų išvengta partneris orientacijos rokiruemy bendri žaidimai, įpareigotų prieš pereinant skaičiai nuostolių, tarkim, "rokiruyu" arba "aš pagaminau rokiruotė".

Truputis istorijos

Rokiruotė šachmatų - tai gana naujas inovacijas sukūrė Europoje "gimtadienis", kuris remiasi 14-15 amžių.

Iš pradžių, dramblys ir karalienė pasirodė labai silpna skaičiai, o karalius yra labai gerai jaučiamas vidurinės žaidimo lentos. Kai yra suteikiamos teisės karalių pirmą žingsnį, kaip arklys, arba 2 ląstelės - nes bendri žaidimai gali stumti Lada, o kitą žingsnį pereiti per jį, tai vadinama "Proto-rokiruotė". Tada, XVI amžiuje, drambliai ir karalienės tapo ilgo nuotolio. Todėl 2 insulto apibendrinti viename.

Šiandienines taisyklės rokiruotė šachmatų buvo sukurta iš karto. Įvairiose Europos šalyse ilgą laiką nedirbo taisykles uždrausti judėjimą karaliaus per skaldytų srityje ir rokiruotė iš po kvailys. Tačiau ne visur tai buvo būtina, kad tarp Kovas ir karalių neturėjo skaičiai. Daugiausia laiko nestandartinis taisyklės rokiruotė įprastų šachmatų laikomi Italijos valstybės - ten Priimamos kiekvienas visuomenė šiandien taisyklės praėjo tik XIX amžiuje, kai italai turėjo pasirinkti: arba likti ištikimas savo darbo nacionalinis žaidimas šachmatai, ar, dalyvaujančioms tarptautinių turnyruose.

Kokios taisyklės gali būti?

Yra vadinamasis "ne-klasikinio" šachmatai, kurioje yra kelios kitos taisyklės. Karalius turi teisę atlikti bet kokį rokiruotė Lada. Šiuo atveju, po tokio karaliaus ir bokšto žinoma persikėlė į laukus, į kurią jie turėtų būti perkeltas į įprastą šaliai. Tai yra, kai trumpas juda karalius atsidūrė ant G1 srityje, o bokštas - ant f1. Po ilgų rokiruotė šachmatų atliekamas karalius persikelia į c1 laukelyje ir valtis - Dėl pikio d1. Šie skaičiai neobyazany kad juda prieš rokiruotė. Karalius gali būti patikrinti. Lauko, per kurią Perkelti skaičiai gali būti naudojami, ir tie, per kuriuos karalius juda, gali būti užpulti varžovą. Kai rokirovochnom Žinoma, yra situacijų, kai karalius stovės savo pradinę vietą, ir Lada juda. Gali būti perkeltas ir pirmasis karalius.

Play online

Su žaidimo dėl interneto šachmatų Fischer rokirovochny kursų ženklas, nurodantis į lauką, kai karalius, o ląstelės, dėl kurių Lada. Tokiais atvejais, jeigu pirminį pareiškimą pozicijos išliks Įprasta šachmatų judėjimas turi būti atliekamas atsižvelgiant į pirmiau aprašytą taisyklę. Paaiškinimai dėl juda tuo atveju, kai pertvarkymo yra toks pat, kaip įprastos šachmatų. Kitos taisyklės klasikinės šachmatų taip pat tinka Fisher taisykles.

Pertvarkymo būdu: Lada Karalius persikėlė į lauką, kur jie buvo įprastos šachmatų, nepriklausomai nuo jų dabartinės situacijos. Tuo pačiu metu karalius, ir net visi laukai kurioje jis juda, gali būti grasinama arba užsiimti kita figūra. Jei karalius arba Lada padarė pažangą, iš rokiruotė galimybes esmė dingsta. Arba, jei tik vienas laivas padarė pažangą, vis dar yra galimybė padaryti susikeičia su Lada sekundę.

išvada

Šachmatai - geriausias stalo žaidimas, su kuria jūs galite kurti logiką. Taigi, jūs turėtumėte išmokti jį žaisti ir sužinoti visas taisykles. Be to, panaši pramogų ir laikas bus skristi ir įdomus. Tikimės, kad šis straipsnis padėjo suprasti, kaip padaryti susikeičia šachmatų. Sėkmės ant šachmatų lentos!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.