KompiuteriaiĮranga

NVIDIA GeForce GTX 470: specifikacijos, apžvalgos

"NVIDIA buvo gana ilgą laiką, detalaus projektavimo architektūra paremti vertas konkurencingumą gaminamų produktų. Taigi, didžioji dauguma atvejų apie dvejus metus praleido apie įmonę perkelti iš vienos serijos į kitą.

Kad laida GTX 470 vaizdo plokštės buvo atidėtas, nes kūrėjai buvo priversti pakankamai sunku apdoroti architektūrą, ten buvo kai su gamybos problemomis, galiausiai sukūrė lustas buvo toks, kad per daug šildomas jų darbo metu. Taigi, ciklas išliko beveik lygiai tas pats, bet nuo ankstesnės kortelės nuėjo beveik dvejus metus. Tačiau, bet kokiu atveju, išduodama kortelė GTX 470 pradžių buvo teigiama, kad galima pavadinti technologijų lyderė savo laiko. Nėra jokių abejonių, kad jie yra tokie buvo.

GeForce 400

Tradiciškai "NVIDIA teikiama tuo pačiu metu dvi vaizdo plokštės, GTX 470 ir 480, bet ji yra pirmoji versija yra labiau paplitęs tarp vartotojų ir šiandien.

Ekspertai iš karto atkreipė dėmesį į tranzistorių skaičių, kuris buvo naudojamas Ferma. Naudojant šį parametrą galima netiesiogiai pasakyti, kaip gerai yra nauja mikroschema, nes tai buvo daugiau nei dvigubai produktyvus, palyginti su praėjusiais flagmano bendrovės, taip pat vienas ir puse karto daugiau nei per daugiau modernių Cypress, tai yra labai, labai geras rezultatas.

Žinoma, šis skaičius yra tiesiogiai atsispindi šilumos. Į GTX 470 procese buvo padaryta naudoti 40 nm technologinio proceso metu, kuriuo į šilumos pakuotėje skirtumas, su tokiais pačiais įtaisais yra maždaug tas pats, kaip į tranzistorių skaičiaus skirtumą.

techninės savybės

Iš pradžių ji buvo nuspręsta naudoti CUDA-512 procesorių, tačiau laikui bėgant, šis sprendimas buvo panaikintas, todėl, kad šis skaičius buvo šiek tiek sumažintas, siekiant sumažinti šilumos išsklaidymo, taip pat padidinti tikrai darbo lustai derlių. Tačiau galiausiai kortelė vis dar bus gana brangus didžioji dauguma vartotojų.

Keista tai buvo tai, kad atminties dažnis net labiausiai produktyvus modelį mažesnio nei konkuruojančios tirpalo HD 5850. Bendras atminties pralaida didesnis nei GeForce GTX 470, bet dėl to, kad ji naudojama greičiau lustai, pristatys savo tolesnio pagreičio galimybę ,

Kaip jis elgiasi per žaidimai?

Abu modeliai apima paramą DirectX 11. Kai rinka ėmė atsirasti Evergreen grafikos plokštę modelį, ten buvo beveik nieko apie tai, kas galėjo išbandyti šio prietaiso galimybes, bet ir su GeForce GTX 470 situaciją išleidimo nepasikeitė. Žaidimai, kurie gali paremti naująją API buvo pavieniais atvejais, tačiau laikui bėgant, žinoma, buvo išduotas daug įvairių projektų, dėl kurių tokio vaizdo kortele. Net ir šiandien jo naudojimas yra optimali dauguma žaidimų, o jei vėliau negali būti grojo didžiausių reikalavimų, vidutinės, arba bent jau minimalus ji bus išlaikyti stabilios.

Kaip įprasta, bendrovė nusprendė statyti naudai ateityje optimizuojant savo NVIDIA GeForce GTX 470 dirbti su siūlomomis paskutinis DirectX tokių galimybių, taip pat ypatingą dėmesį GPGPU.

Naujos mikroschemos architektūra

Naujasis prietaisas buvo naudojamas lustas su nauja architektūra vadinama GF100. Iš pirmo žvilgsnio, ten buvo keletas reikšmingų skirtumų nuo savo pirmtako, naujų daiktų dizainas išliko SCALAR, todėl, kad tam tikri apribojimai buvo pateikti. Šiek tiek pasikeitė bendrosios paskirties procesoriai, kurie buvo nuspręsta sujungti į gana didelius blokus sudėtį. Per GT200 modelių šie vienetai buvo vadinamas TPC, ir kiekvienas iš jų įtraukti visus reikalingus priedus, kurių gali prireikti dirbant su grafika, išskyrus ruošinių rastrinį vaizdą. Ateityje bendrovė greitai pradėjo gaminti iš Outlet versijų NVIDIA GeForce GTX 470, kai tokie blokai buvo arba atsijungę arba modifikuoti daug.

Kiekvienu tokiu bloko su ankstesniu modeliu chip pateikti trys SM (transliacijos Multiprocesoriai), ir aštuoni tekstūros vienetų ir pirmojo lygio cache 16 KB. Atsižvelgiant į naujų įrenginių blokas, savo ruožtu, viena rastro variklis buvo naudojamas, ir keturių S., kiekvienoje iš kurių dabartinėse nuosavų cache ir Tekstūros vienetų. Tuo pačiu mikroschema, yra vienu metu keturi blokai, kurių suma teikiant vartotojui 32 taškų per parą.

Srautinio Multiprocesoriai

Jei mes manome, kad prietaisas ne iš SM lygiu skirtumas yra gana didelis, nes kai jis buvo paleistas iš NVIDIA GTX 470, daugelis ekspertų nurodė, kad yra daug didesnis SM ir nepriklausomas. Be praeities, dabarties kartos kortelės 8 SP, taip pat 2 SFU, bet dabar jų skaičius ir santykis buvo pakeistas, pagal kurį kiekvienam įrenginiui, esantį ant 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 ir apkrovos / Parduotuvė vienetų.

Kiekvienoje iš šių multiprocesorių trečiosios kartos buvo keletas tekstūros perdirbėjų ir atmintį, kuri suteikia aparatūros mozaiką.

Atsižvelgiant į tai, kad tekstūros procesoriai, taip pat visi atitinkami laikinojoje atmintyje Multiprocesoriai buvo perkelta į vidų, kūrėjai galėjo pasiekti daug efektyvesnį šių įrenginių. Taip pat buvo nuspręsta, kad radikaliai pataisyti vidaus architektūrą šių prietaisų, padidinti jų darbo dažnį, plius tris kartus antrojo lygio atminties apimtis yra aktyviai naudojamas tekstūravimo proceso.

bendra atmintis

Bendroji atmintis buvo derinamas su L1 cache, todėl atitinkamą atminties tampa tinkamai paskirstytas, priklausomai nuo to, kokios užduoties atliekamas tuo metu, prietaiso. Anksčiau dažnas atminties įtraukti tik 16 KiB, tačiau šiuo metu, priklausomai nuo užduoties tipo, aparatai bus paskirstyti 64 KB atminties. Jei tuo metu, daug fizinis atsiskaitymas, tada 48 KB atminties kortelės GTX 470 platina L1. Jei skirtingi procesai daug laiko ieškoti konkrečios informacijos, ji saugoma bendros atminties. Tarp kitų dalykų, naudinga GPGPU taip pat tris kartus L2 cache sumą GTX 470. gaminių specifikacijas, todėl vis daugiau ir daugiau ėjo į priekį, lyginant su konkurentais.

Mozaika

Mozaika yra viena iš pagrindinių funkcijų kortelės Radeon HD 5000. Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GTX 470, savo ruožtu, geriau pirmame šio algoritmo įgyvendinimą.

API DirectX 11, yra parama tam tikrų "poslinkio žemėlapius", kurios tekstūros apimtis. Tokiu būdu, kiekvienoje yra nuo faktūros vaizdą pikselių, bus nustatyti jo aukštį. Ši tekstūra yra taikomi į žaidimą, siekiant padaryti išsamesnę įvaizdį.

Tai kur ateina mozaiką, kurioje yra įrengta su GTX 470. apžvalga algoritmo parodė, kad visa mozaika sudaryta iš vienoje vietoje. Ši technologija naudojama nepriklausomai nuo poslinkio žemėlapius, bet įspūdingiausi poveikis gali būti pasiektas tik tada, jei jie naudojami kartu. Formavimo daugiakampių viršūnių nusileis ar lipti į tam tikrą aukštį, pareikšti sistemą į kurį kortelės kambaryje nurodytą pavyzdį.

Kokie yra privalumai?

Tiesą sakant, modelis gaunamas visiškai identiškas standartinio aukštos poli, ignoruojant tuo pačiu metu, mažai poli t. Norėdami. Jis duos teisingus akcentus ir šešėlis teisingai, todėl praleisti visą dydžio, mažiau išteklių tvarką.

Kitaip tariant, "NVIDIA GTX 470 savybes, kad jis gali greitai įkelti modelis atminties korteles, o vėliau nereikės atlikti pakrovimo ir iškrovimo įranga su kitų lygių išsamiai, kas buvo teisinga ankstesnės kartos prietaisų. Visi procesai yra atliekami konversijas tiesiogiai viduje kortelę per įvairias procedūras, kad teikia kur kas didesnį lankstumą. Priklausomai nuo visiškai nemokamai skaičiavimo galia akivaizdoje bus arčiau poslinkio žemėlapyje su tam tikru tikslumu, kuris yra labai svarbus kalbant apie geometrines veiklos GTX 470. vartotojų atsiliepimus rodo, kad ši technologija žymiai pagerina bendrą efektyvumą kompiuterio per sudėtingų grafikos procesų vykdymą.

Ką vartotojai sako?

Atsiliepimai iš vartotojų, atnaujinkite savo kompiuterį įdiegdami aprašytą žemėlapį rodo, kad po atnaujinimo buvo galima įdėti į visų žaidimų maksimalūs nustatymai. Žaidimas nebuvo sudužo, jokių stabdžiai nepastebėta.

Žinoma, šie atsakymai yra būdingas 2010-2012, tuo metu, kai kortelė yra nebenumatyti jo savininką su tokiais neribotas galimybes. Tačiau per tą laiką technologija šoktelėjo į priekį, ir eiti turėti šiuos žaidimus, kuriuose tokia vaizdo plokštė gali būti žaidžiamas tik dėl minimalių nustatymų.

3D Vision

3D technologija šiandien gavo labai paplitusi, nuo televizorių ir monitorių baigiasi. Net bendrovė AMD jau seniai išleidžia savo akinius, taip pat atitinkamą programinę įrangą, kuri leidžia vaizdo plokštės gamintoją rodyti aukštos kokybės stereoskopinis vaizdus.

GeForce GTX 470 funkcijos taip pat apima gebėjimą naudoti šią technologiją, ir nepaisant to, kad ji turi didelį naudingumo bendrą pajusti žaidimo ar filmo yra visiškai skirtingi.

Visas rinkinys teikiamų įvairių vaizdo plokščių ir API įrankiai, yra pakankamai sunku mokytis atsitiktinis vartotojų ir todėl laikomas absoliučiai nenaudingas, jei jis niekas juo naudotis. Būtent dėl šios priežasties, kad "NVIDIA buvo sukurtas atskiras padalinys, kuris dirba su moderniais žaidimų kūrėjams. Žinoma, dėmesys visada skiriamas sėkmingiausiai projektus, kurie buvo nustatyta abipusiai naudingą bendradarbiavimą, nes galiausiai pats žaidimas tampa daug greitesnis ir gražesnis tuo atveju, jei ji pradėjo vartotoją kompiuteryje su šia kortele.

aušinimo sistema

Siekiant užtikrinti tinkamą aušinimą, kortelė kompanija sukūrė specializuotą aušintuvas, kuris yra vienas iš galingiausių tarp panašių atskaitos modelių. prietaisas veikia parinkdamas į standartinį turbinos forma, bet ji turi keletą funkcijų, kurios tikrai nusipelno ypatingo dėmesio.

Kaip sistemos pagrindu nuo mechaninio važiuoklė su plastiko dangteliu į jį. Per specializuotus termiškai, šiluma nuo atminties lustų ir posistemių eksploatavimo metu, yra perduodama prie rėmo. Nuo GF 100, šiluma pašalinama su penkių specialiųjų šilumos vamzdžių, kurios liečiasi su tiesiogiai lusto pagalba.

Tiesioginis kontaktas šildomieji vamzdžiai lustas dažnai naudojami aušinimo sistemoms, perdirbėjus, ir tokia sistema negali būti vadinamas akivaizdžiai efektyvesnis nei standartas. Tačiau šiuo atveju jis sakė, kad, kai sukūrė, GeForce GTX 470, kūrėjai ypatingą dėmesį į aušinimo sistemą.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.