Hobis, Stalo žaidimai
Kaip žaisti šachmatais? Taisyklės šachmatų žaidimą
Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad išmokti žaisti šachmatais yra gana lengva, bet iš tikrųjų ji užima daug pastangų ir prisiminti keletą pagrindinių taisyklių.
Atsiradimo istorija
Žmonės vis dar diskutuoja apie tai, ar šiame žaidime sporto ar meno, ar ne. Iki šiol kompiuterinės technologijos pasiekė tašką, kad bet koks kompiuteris gali lengvai išspręsti "šachmatų" aukštesnio sudėtingumo problemos per kelias sekundes klausimu, bet asmuo, kuris nuves metų praktikos.
Pirmą kartą į formą, kurioje ji yra dabar įpratę matyti žaidimas, atsirado prieš 15 šimtmečių Rytuose. Taisyklių pagrindu nustatytos Shatrange arabų ir Indijos Čaturanga. Viduramžiais Europoje, tai įvyko pirmasis šachmatų turnyras, kuriame dalyvavo tik riterių. Tai buvo tikras proto žaidimas. Šachmatai tomis dienomis buvo laikomas iš bajorų nuosavybę.
Kaip rodo legendos, tiek daug į šachmatų atveju variantų, tačiau yra atskiros situacijos, kurios dažniau susidaro ant kai kurių ekspertų tarybos ir mokytis. Didžiosios ŽM žinau atmintinai dešimtys laimėti algoritmai ieškoti ir kurti Per metus į šimtus partijų kursą.
Šiandien, šis žaidimas tapo populiarus visame pasaulyje. Daugelis ekspertų net patarti šachmatais su vaikais kaip su Dedukcija vystymosi priemonė.
pradėti poziciją
Visi gabalai gali perkelti tik 64 kvadratų lentos. Svarbu tai, kad ir jų teisingoje vietoje. Valdyba turėtų būti pasuktas taip, kad grotuvas teisė baltas kvadratas. Daugumoje lėktuvas 32 šalinamos skaičiai dviejų spalvų (juodos ir baltos).
Perkelia yra pagaminti po vieną, ir pirmoji partija White prasideda. Dažnai mūšio pradžioje yra pėstininkai.
Skaičiai ir jų juda
Svarbiausia šachmatų yra karalius, bet savaime jis yra beveik bejėgis. Jis juda vieną langelį bet kuria kryptimi. Jei jis yra įdėti į beviltišką situaciją, šalis praras nepriklausomai nuo likusių gabalų skaičių. Ši pozicija yra vadinama motina, kad arabų kalbos, reiškia "numirti".
Antra svarbiausia figūra yra karalienė. Tai yra galingiausias ginklas karaliaus, kuris gali judėti išilgai bet kurios linijos ir imtis neribotą skaičių ląstelių viename žingsnyje.
Lada susilygino su "Queen" pateko tarp iš "kietas" veikėjų grupės. Gali judėti tik tiesia linija į šonus, išskyrus įstrižai. Apribojimai praėjo ląstelių skaičiaus insulto nesvarbu.
Dramblys yra arčiausiai karaliaus ir karalienės. Kintamumas juda yra ribotas įstrižainės, bet ne iš ląstelių skaičius.
Yra dar viena figūra, kuri yra svarbu perskaityti prieš jums žaisti šachmatais - yra pėstininkas. Ir net jei manoma, silpniausia ant lentos, bet be jo, karalius grasino būti labai greitai "mirtis". Eina į priekį tik 1 arba 2 ląsteles jų pusę ir vienas - priešininkas.
Paimkite Varžovų figūra gali būti tik tuo atveju, kai ji yra iš žaidėjo ruožtu būdu. Tada jis paėmė figūrą, kad ji turi. Jei ten buvo situacija, kai karalius gresia atėmimo vietoje ant lentos, tai yra įmanoma, apsaugoti arba padaryti žingsnį į šoną. Pėstininkas gali imtis bet kokios formos, kuri yra iš jos vieną kvadratinį įstrižai į priekį.
Elgesio taisykles ir išlaidų skaičiai
Karalius gali užsiimti mūšio su niekuo, išskyrus karalienė, nes ji gali pulti visus laukus aplink juos.
Pigiausias ir silpniausias skaičiai yra pėstininkas. Jo pagrindinis privalumas - galimybė prijungti, tai yra, tuo pačiu metu grasina dviejų elementų priešo "armijos".
Lada yra lygus vertės penkių pėstininkai ir stovi visi, bet karalienės aukščiau. Tai labai svarbi figūra už bet kokią strategiją, pagal kurią galite bet kuriuo metu padaryti motina.
Dramblys ir arklys kainuos apie lygūs, nors ir turi skirtingas savybes. Lygus trijų pėstininkai. Tarp trūkumų yra suteikti "negyvas zoną", kur šie skaičiai negali gauti (dramblys - niekada, arklys - už kelių posūkių).
Prieš žaisti šachmatais žaidimas, svarbu susipažinti su dar vienu niuansų. Jei pėstininkas pasiekė galutinius priešingas kvadratų valdybos (iki pirmoje eilutėje priešininkas), jis gali būti pakeistas bet figūra, kuri anksčiau buvo priimtas varžovą.
įrašymo žaidimą
Standartinė šachmatų lenta yra kvadratinis ir sudaro 64 laukų. Vertikali visada įdėti laiškus iš «A» iki «H», ir visoje - skaičiai nuo 1 iki 8. Tai yra įrašo žymėjimas posūkiais.
Taigi, kiekviena ląstelė turi savo pavadinimą, pavyzdžiui, D5, E1, F8 ir kt Įrašyti skaičiai insulto parašyta du laukus (pradinis ir galutinis) brūkšneliais. Pavyzdžiui: A2 - A4.
Be to, jų trumpi pavadinimai taip pat skaičiai - pirmasis raides jų pavadinimus (F, A, C, K). Vienintelė išimtis yra karalius. Sumažinti įrašymo - Kr. Lombardai nenurodyta kokiu būdu.
rezultatas žaidimo
Taisyklės šachmatų žaidimą apibūdinti tik du galimus plėtros finalą ir viena tarpinė.
Jei karalius neturi būdas atsiplėšti nuo užpuolimo, tada priešininkas buvo checkmated. Tokiu atveju, šalis laikoma laimėjo. Žymima ženklu «x».
Atkreipti šachmatų vadinamas aklavietės. Tai yra situacija su motina, kai žaidėjas yra tik vienas žingsnis, tačiau jis negali būti padaryta, nes priešininkas neturi galimybes manevruoti bet skaičiai. "#" Simbolis yra nurodomas.
rokiruotė
Žaidimo taisyklės yra leidžiama vieną kartą per partijos apsikeitimo karaliaus ir bokšto. Šachmatai vaikams netaikyti rokiruotė skaičiai galimybę, nes ji gana sudėtinga suvokti niuansų. Kombinacija yra leidžiama tik tuo atveju, kai laivas arba karalius nepadarė jokios pažangos ir nėra puolama pagal priešininkas. Be to, ji negali būti daroma žaidimo pradžioje. Per rokiruotė Lada gauna beveik karaliui, ir jis patenka į kitą lauką iš kitos pusės.
Rusijos šachmatų
Šio žaidimo taisyklės nesiskyrė nuo savo Arabų kolega. Rusijos šachmatų lenta yra 64 elementai ir 32 skaičiai. Pėstininkai yra vadinami tavreli. Kiti skaičiai turi vardus: princas, raitelis ir kariai. Karalius - magas.
Kaip žaisti šachmatais su šiais skaičiais? "Bokštas" Pagrindinis skirtumas yra pozicija. šalies Per Ši diskusijų lenta nėra pašalintas, jokių skaičių. Jei vienas iš jų pranoksta kitas, jis dedamas ant pirmojo, sudaranti bokšto tipo, ir taip toliau.
Žaidimas tęsiasi tol, kol tol, kol Magus nėra pasirodys pirmoji figūra.
Similar articles
Trending Now