HobisStalo žaidimai

Kaip žaisti šachmatais? Taisyklės šachmatų žaidimą

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad išmokti žaisti šachmatais yra gana lengva, bet iš tikrųjų ji užima daug pastangų ir prisiminti keletą pagrindinių taisyklių.

Atsiradimo istorija

Žmonės vis dar diskutuoja apie tai, ar šiame žaidime sporto ar meno, ar ne. Iki šiol kompiuterinės technologijos pasiekė tašką, kad bet koks kompiuteris gali lengvai išspręsti "šachmatų" aukštesnio sudėtingumo problemos per kelias sekundes klausimu, bet asmuo, kuris nuves metų praktikos.

Pirmą kartą į formą, kurioje ji yra dabar įpratę matyti žaidimas, atsirado prieš 15 šimtmečių Rytuose. Taisyklių pagrindu nustatytos Shatrange arabų ir Indijos Čaturanga. Viduramžiais Europoje, tai įvyko pirmasis šachmatų turnyras, kuriame dalyvavo tik riterių. Tai buvo tikras proto žaidimas. Šachmatai tomis dienomis buvo laikomas iš bajorų nuosavybę. Yra vienas Rytų legenda, pagal kurią šis žaidimas yra pagamintas iš vargšų turtingas žmogus. Išmintingas žmogus, kuris pirmą kartą parodė pasauliui, kaip žaisti šachmatais, paprašė savo "išradimą" vieno grūdų kviečių vienoje ląstelėje, antroje - du, už kitą - ir keturi tos pačios progresijos toliau iki lentos galo. Valdovas sutiko, bet jis net neįtaria, kad galų gale turės sumokėti 8,5 kvintilijonas grūdus (skaičius su 18 nulių). Jis atėjo kaip kelių kilogramų kviečių, kurie tomis dienomis buvo puikus prabangus rezultatas.

Kaip rodo legendos, tiek daug į šachmatų atveju variantų, tačiau yra atskiros situacijos, kurios dažniau susidaro ant kai kurių ekspertų tarybos ir mokytis. Didžiosios ŽM žinau atmintinai dešimtys laimėti algoritmai ieškoti ir kurti Per metus į šimtus partijų kursą.

Šiandien, šis žaidimas tapo populiarus visame pasaulyje. Daugelis ekspertų net patarti šachmatais su vaikais kaip su Dedukcija vystymosi priemonė.

pradėti poziciją

Visi gabalai gali perkelti tik 64 kvadratų lentos. Svarbu tai, kad ir jų teisingoje vietoje. Valdyba turėtų būti pasuktas taip, kad grotuvas teisė baltas kvadratas. Daugumoje lėktuvas 32 šalinamos skaičiai dviejų spalvų (juodos ir baltos). Taisyklės šachmatų valstybės, kad kiekvienas iš "karys" varžovus turėtų būti kopijuojamos tarpusavyje. Per pirmuosius gretas priešo pėstininkas, bet ne paskutinės eilutės lentos - visi kiti skaičiai. Kampuose dedami Lada, tada šalia jų - arklius, jiems yra drambliai. Be valdybos centre, kaip ir tikėtasi, yra karalienė ir karalius, antrasis turi būti ant priešingos spalvos langelį.

Perkelia yra pagaminti po vieną, ir pirmoji partija White prasideda. Dažnai mūšio pradžioje yra pėstininkai.

Skaičiai ir jų juda

Svarbiausia šachmatų yra karalius, bet savaime jis yra beveik bejėgis. Jis juda vieną langelį bet kuria kryptimi. Jei jis yra įdėti į beviltišką situaciją, šalis praras nepriklausomai nuo likusių gabalų skaičių. Ši pozicija yra vadinama motina, kad arabų kalbos, reiškia "numirti".

Antra svarbiausia figūra yra karalienė. Tai yra galingiausias ginklas karaliaus, kuris gali judėti išilgai bet kurios linijos ir imtis neribotą skaičių ląstelių viename žingsnyje.

Lada susilygino su "Queen" pateko tarp iš "kietas" veikėjų grupės. Gali judėti tik tiesia linija į šonus, išskyrus įstrižai. Apribojimai praėjo ląstelių skaičiaus insulto nesvarbu.

Dramblys yra arčiausiai karaliaus ir karalienės. Kintamumas juda yra ribotas įstrižainės, bet ne iš ląstelių skaičius. Jodinėjimas - labiausiai unikalus ir įdomus gabalas ant lentos. Skirtingai nuo kitų, jis juda tik raidė "G", tai yra du kvadratai pirmyn pasirinkta kryptimi, o vienas iš šono. Prieš kiekvieną judėti ŽIRGAI 8 variantus manevrams.

Yra dar viena figūra, kuri yra svarbu perskaityti prieš jums žaisti šachmatais - yra pėstininkas. Ir net jei manoma, silpniausia ant lentos, bet be jo, karalius grasino būti labai greitai "mirtis". Eina į priekį tik 1 arba 2 ląsteles jų pusę ir vienas - priešininkas.

Paimkite Varžovų figūra gali būti tik tuo atveju, kai ji yra iš žaidėjo ruožtu būdu. Tada jis paėmė figūrą, kad ji turi. Jei ten buvo situacija, kai karalius gresia atėmimo vietoje ant lentos, tai yra įmanoma, apsaugoti arba padaryti žingsnį į šoną. Pėstininkas gali imtis bet kokios formos, kuri yra iš jos vieną kvadratinį įstrižai į priekį.

Elgesio taisykles ir išlaidų skaičiai

Karalius gali užsiimti mūšio su niekuo, išskyrus karalienė, nes ji gali pulti visus laukus aplink juos.

Pigiausias ir silpniausias skaičiai yra pėstininkas. Jo pagrindinis privalumas - galimybė prijungti, tai yra, tuo pačiu metu grasina dviejų elementų priešo "armijos".

Lada yra lygus vertės penkių pėstininkai ir stovi visi, bet karalienės aukščiau. Tai labai svarbi figūra už bet kokią strategiją, pagal kurią galite bet kuriuo metu padaryti motina.

Dramblys ir arklys kainuos apie lygūs, nors ir turi skirtingas savybes. Lygus trijų pėstininkai. Tarp trūkumų yra suteikti "negyvas zoną", kur šie skaičiai negali gauti (dramblys - niekada, arklys - už kelių posūkių). Bet labiausiai naudingas ir galingas komponentas ant lentos yra karalienė. Jo kaina yra prilyginama tiesiai į dvi Kovas. Karalienė gali padaryti ne tik "kamštį", bet tuo pačiu metu grasina 8 skaičiai.

Prieš žaisti šachmatais žaidimas, svarbu susipažinti su dar vienu niuansų. Jei pėstininkas pasiekė galutinius priešingas kvadratų valdybos (iki pirmoje eilutėje priešininkas), jis gali būti pakeistas bet figūra, kuri anksčiau buvo priimtas varžovą.

įrašymo žaidimą

Standartinė šachmatų lenta yra kvadratinis ir sudaro 64 laukų. Vertikali visada įdėti laiškus iš «A» iki «H», ir visoje - skaičiai nuo 1 iki 8. Tai yra įrašo žymėjimas posūkiais.

Taigi, kiekviena ląstelė turi savo pavadinimą, pavyzdžiui, D5, E1, F8 ir kt Įrašyti skaičiai insulto parašyta du laukus (pradinis ir galutinis) brūkšneliais. Pavyzdžiui: A2 - A4.

Be to, jų trumpi pavadinimai taip pat skaičiai - pirmasis raides jų pavadinimus (F, A, C, K). Vienintelė išimtis yra karalius. Sumažinti įrašymo - Kr. Lombardai nenurodyta kokiu būdu.

rezultatas žaidimo

Taisyklės šachmatų žaidimą apibūdinti tik du galimus plėtros finalą ir viena tarpinė. Išpuolis prieš karalių vadinamas kvailys. Paskirta įrašymo šį veiksmų "+" ženklą. Tarp žaidėjų jis vadinamas tarpinį rezultatą, kai yra iš kilimėlio galimybė. Atsižvelgiant į kvailys atveju, yra keletas būdų, kaip apsaugoti: palikti taip, kaip karalius, uždarykite ją su kitu figūra arba imtis puolėjas.

Jei karalius neturi būdas atsiplėšti nuo užpuolimo, tada priešininkas buvo checkmated. Tokiu atveju, šalis laikoma laimėjo. Žymima ženklu «x».

Atkreipti šachmatų vadinamas aklavietės. Tai yra situacija su motina, kai žaidėjas yra tik vienas žingsnis, tačiau jis negali būti padaryta, nes priešininkas neturi galimybes manevruoti bet skaičiai. "#" Simbolis yra nurodomas.

rokiruotė

Žaidimo taisyklės yra leidžiama vieną kartą per partijos apsikeitimo karaliaus ir bokšto. Šachmatai vaikams netaikyti rokiruotė skaičiai galimybę, nes ji gana sudėtinga suvokti niuansų. Kombinacija yra leidžiama tik tuo atveju, kai laivas arba karalius nepadarė jokios pažangos ir nėra puolama pagal priešininkas. Be to, ji negali būti daroma žaidimo pradžioje. Per rokiruotė Lada gauna beveik karaliui, ir jis patenka į kitą lauką iš kitos pusės.

Rusijos šachmatų

Šio žaidimo taisyklės nesiskyrė nuo savo Arabų kolega. Rusijos šachmatų lenta yra 64 elementai ir 32 skaičiai. Pėstininkai yra vadinami tavreli. Kiti skaičiai turi vardus: princas, raitelis ir kariai. Karalius - magas.

Kaip žaisti šachmatais su šiais skaičiais? "Bokštas" Pagrindinis skirtumas yra pozicija. šalies Per Ši diskusijų lenta nėra pašalintas, jokių skaičių. Jei vienas iš jų pranoksta kitas, jis dedamas ant pirmojo, sudaranti bokšto tipo, ir taip toliau.

Žaidimas tęsiasi tol, kol tol, kol Magus nėra pasirodys pirmoji figūra.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.