KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

"herojai sunaikinimo Empires" - apie nacionalinių strategijų apžvalga

"herojai sunaikinimo Empires" - tai realaus laiko strateginis žaidimas nuo kulto "Stalker" kūrėjų. Šis žaidimas buvo išleistas 2006 metais tik asmeniniams kompiuteriams. Susipažinti su strategijos, galime suprasti, ką daryti, kad Ukrainos studijoje nuo jų pagrindinių projekto išleidimo. Šiame straipsnyje Skaityti visą apžvalgą žaidimo.

Istorija sukurta

Tomis dienomis iš bendrovės "GSC nesitikėjau nieko ypatingo, kalbant apie gamybos gerus žaidimus. Nors išleidimo ir plėtros "Stalker" klausimas buvo nežinioje, studija nusprendė paskelbti savo strategiją. Prognozės projekto buvo abejotina - Europos regione buvo planuojama parduoti ne daugiau kaip 60 tūkstančių kopijų žaidimo.

Strategija buvo nustatytos knygų "Heroes of sunaikinimo Empires: Dawn of Magic" seriją, kurių autorius Ilya Novak. Jis taip pat dalyvavo visavertė scenarijų rašymo šiame žaidime. Dėl šios priežasties, daugelis skeptiškai būsimos strategijos. Tačiau žaidimas sėkmė priklauso ne tik nuo istorijos, bet žaidimo mechanika, gameplay, ir pan. Todėl, strategija pasirodė geriau nei kas nors galėjo įsivaizduoti.

Kas žaidimas?

Nors projektas ir paaiškėjo, geriau nei kas nors tikėtasi, dauguma pažadėjo inovacijų ir galimybių kūrėjams neįgyvendino galutinėje versijoje. Žaidėjas galės pasirinkti vieną iš keturių rasių: elfai, Cryo, nykštukai ar Undead. Kiekviena pusė turi savo savybes ir sugebėjimus. Dėl šios priežasties, visų rasių turime pasirinkti skirtingas strategijas ir žaisti stilių. Pavyzdžiui, žaisti Undead, tai geriau imtis priešo skaičių. Elfai nori Stealth ir ne kontaktinę kovoti, nykštukai - amatininkus į ginklų tvarkymo ir gauja Cryo nori kovoti su oponentų, naudojant kovos gyvūnus ir ryšį su gamta. Kiekviena rasė turi tris pirminius simbolius, kurie sudaro jūsų komandoje stuburą visoje ištrauka.

Žaidimas "herojai sunaikinimo Empires" siūlo nieko naujo žanro. Visa tai įprastas ir senas kaip pasaulis. Visi rasės, savybės, ir tt pagal tinklas yra nukopijuotas iš skyriai senų strategijas. Vertė TGS studija taip garsiai kalbėti apie inovacijas žanro ir revoliucinis maišymo RTS ir RPG? Tikriausiai ne.

istorija

Visa istorija sukasi aplink trijų pirmųjų knygų Novak. Idėja yra tai, kad kūrėjai planuojama sukurti visą franšizės šiuo visatoje, bet dėl per mažo populiarumo buvo priversta atsisakyti idėjos. Be to, po pasitraukimo strategijos su galvos bendrovė buvo pasinerti į "STALKER".

Istorija banali fantazija pasakos. Susidūrimas gera su bloga rezultatus pasaulyje beveik iki mirties. Šis žaidėjas nuspręs pasaulio likimą ir pasirinkti pusę, kurią jis pirmenybė. Visa sklypo alsuoja klišių. Tačiau teiginiai neturėtų atnešti į žaidimų kūrėjai ir rašytojų bei knygų serijos autorius.

neįvykdytas pažadai

"Herojai sunaikinimo Empires" žaidimų kūrėjai bandė įtikinti visus žaidimų bendruomenė yra ta, kad jų žaidimas bus vienas iš labiausiai novatoriškoms žanro. Ką mes turime, galų gale? Apsvarstykite užsakymą.

Pirmas dalykas, kūrėjai žada - tai įdomi mišinys RTS ir RPG žanrų. Tiesą sakant, žaidėjai turi idėjų pasiskolino iš kitų projektų rinkinį. Visi vadinamieji naujovės dalyvavo ir buvo sėkmingai įgyvendintas SpellForce.

Antra, kūrėjai pažadėjo visą terraforming (keisti Žemėlapiai kraštovaizdžio). Išleidimo versija viskas buvo gana liūdna. Terraforming žaidimą veikia taip. Kiekviena rasė turi specialaus tipo kraštovaizdžio. Pasibaigus naują sistemą galioja nuo žemės pagrindu pradeda įgyti būdingą formą ir spalvą. Tai viskas, savo nuožiūra kaita, žaidimas baigiasi.

perėjimas

Žaidime "Heroes of sunaikinimo Empires" jūs turite eiti per 15 misijas. Tarp jų kris kaip įdomų ir dinamišką darbą ir priveržti. Istorija tiekiami nuo Quest ir misijas į vaizdus su užrašais forma. Menininkai, kurie dirbo su projektu, daug bandžiau. Padaryti žaidimą Paaiškėjo, labai spalvingas ir detalus planas.

Pasak žaidimo ir įdomių dalis "Heroes sunaikinimo Empires" strategija yra nuolat PPG. Išlyginti simboliai nieko smalsu. Susidaro įspūdis, kad kūrėjai bandė padaryti sistemos plėtra taip paprasta ir Przedobrzony. Plėtros Žaidimo pasuko visiškai neįdomu.

rezultatas

Tačiau viename žaidime tai buvo gerai. Ši strategija - tai pirmasis nacionalinis projektas ilgą laiką, kur galima praleisti laiką be ašarų. Ir geras žaidimas su nostalgija požiūriu. Deja, ji neatėjo iki projekto "Heroes of sunaikinimo Empires 2". Galbūt naujajame dalis kūrėjai Suremontuota, bet šios serijos, niekas grįš. TGS studija išsiskirstė po trijų dalių "Stalker" ir iš vidaus Igroprom užsiima bet kokia dalykų poilsio, bet ne iš gero atgimimą ir klasikinės serijos ir mėgstamų projektus ir visatose.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.