Namai ir šeimaVaikai

Intelektualusis žaidimas vaikams. Intelektualus žaidimas stovykloje. Jaunųjų moksleivių intelektualūs žaidimai

Vaikų pasaulis yra unikalus. Jis turi savo žodyną, jo normas, garbės ir pramogų kodus. Tai yra stebuklingos šalies, vadinamos "The Game", ženklai. Ši šalis yra labai laiminga, patiria vaikų, visada užpildo save ir yra labai svarbi tema. Vaikai gyvena ir vystosi žaidime. Ir ne tik vaikams. Žaidimas užfiksuoja visus savo patraukliais romanais, magija ir unikalumą. Yra nuomonė, kad kiekviena karta yra priklausoma nuo savo žaidimų. Ir tai tiesa. Laiko pokyčiai, kultūros pokyčiai, žaidimų pokyčiai. Šiandien buvo sukurta nauja kryptis - "Intelektualusis žaidimas vaikams".

Šie žaidimai padeda atskleisti talentingus, nepaprastus eruditinius vaikus, kuriems svarbiausia mokslas, naujos žinios, kūrybiškumo įvairovė. Skirtingai nei mokslinės konferencijos, įvairūs olimpiadai ir pasirenkamieji dalykai, intelektualus žaidimas vaikams rimtai veikia į spalvingą spektaklį, į jaudinančią rungtynę, ryškioje šventėje. Todėl tokie žaidimai yra populiari ne tik vaikams. Jie džiaugiasi dalyvauti paaugliams, studentams. Ir net suaugusieji, kurie domisi žaidimu, su malonumu prisijungia prie žaidėjų.

Intelektualus žaidimas stovykloje

Tinkama poilsio organizavimo veikla yra labai svarbi. Psichinė apkrova, šaltas sezonas, labai sutrikdo vaiko fizinę ir psichologinę būklę. Todėl vasarą tiesiog reikia pailsėti. Kompetentingai organizuoti kūrybinę savirealizaciją, praturtinti papildomomis žiniomis gali tik intelektualus žaidimas stovykloje. Tokie žaidimai yra kūrybingi veiksmai, kai vaikai demonstruoja savo supratimą apie gyvenimą, atskleidžia mintis, siekius ir kartais jausmus.

Žaidimų pavyzdžiai

"Sudėtingas atsakymas"

Vienas iš vaikų (pasirinktas vedėjas) pateikia labai paprastus klausimus, į kuriuos įeina atsakymai "Taip", "Ne". Likusi žaidimo dalyviai turėtų atsakyti, vartodami žodžius "Taip", "Ne" yra griežtai draudžiama.

Ginčas

Visi vaikai yra suskirstyti į dvi grupes. Patarėjas ar mokytojas atskleidžia tam tikrą temą vaikams. Pirmoji komanda turi patvirtinti, bandydama įrodyti žinomus faktus, o antra, priešingai, turėtų surasti faktus, įrodančius priešingą pusę.

"Padaryk patarlę"

Vaikai gauna lapus su dviem rašytais žodžiais. Iš šių žodžių reikia pasakyti patarlę. Pavyzdžiui, žodžiai: šviesa yra tamsa. Vaikas, kuris pirmą kartą teisingai išreiškia garsų patarlį, laimi.

Intelektualiųjų žaidimų scenarijus

Visi vaikai mėgsta pasakų. Štai kodėl sovietmečiu visose stovyklose vyko konkursas už geriausius teatrinius garsiųjų pasakų spektaklius. Šiandienos vaikai nepatinka dalyvauti tokiuose pasirodymuose. Todėl intelektualus žaidimas vaikams, kuriame yra daug skirtingų pasakų, bus labai naudingas.

Žaidimo scenarijus "Pasaulio pasakų"

Šiame žaidime manoma, kad yra keturios komandų komandos.

Konkurencija 1

Pasakojama bet kokia pasaka. Paskutinė šios pasakos raidė turėtų būti vadinama nauja. Veiksmas vyksta ratu. Išeikite iš komandos, nepasirinkę per 5 sekundes nuo reikalaujamo pasakos vardo.

Konkurencija 2

Būtina išrasti pasigyrusią oda bet kokiai pasakos personažui. Visoms komandoms pateikiami parengti pasakojimai:

Džekas - lazdelė
Kojinė yra smėlis.

Konkurencija 3

Pagalvokite ir dramatizuokite tris visiškai skirtingus simbolius. Pavyzdžiui:

  • Humpbacked Horse, Alladin, Baba-Yaga.
  • Mažoji undinėlė, Senas-Khottabych, Mikė Pūkuotukas.
  • Snake Gorynych, Pelenė, Mowgli.
  • Koschey - Immortalas, Raudonkepuraitė, Paršelis.

Konkurencija 4

Kapitonai atkreipia lotus. Kiekviena komanda gauna savo pasakojimą. Be žodžių vartojimo, išskirtinai pantomime, komanda turi parodyti pasaką, kad auditorija atsimintų savo vardą. Pasakų variantai:

  • "Teremok", "Ropė", "Kukurūzų Ryaba", "Kolobokas".

Konkurencija 5

Pagalvokite ir dramatizuokite mažą pasakos istoriją, kurioje bus naudojami trys magiškieji daiktai: staltiesė-savisauga, kilimo lėktuvas, stebuklingasis veidrodis.

Konkurencija 6

Parodyti garsią pasaką "Trys maži kiaulės" nacionaliniu stiliumi. Galite naudoti afrikinį stilių, indų, anglų. Šiame veiksme atsižvelgiama į tinkamų gyvūnų parinkimą, spalvų perdavimą, stiliaus imitaciją ir net akcentą.

Toks intelektualiųjų žaidimų scenarijus gali būti papildytas konkursais, jei vaikai pradeda jaudytis. Norėdami tai padaryti, jums reikia iš anksto parengti keletą papildomų konkursų. Galų gale, žinoma, rezultatas yra apibendrinamas, o laimėtojai apdovanojami - kaip geriausi pasakojimai.

Intelektualiųjų žaidimų klubas

Pasaulyje yra koks nors erzinantis stereotipas - kūrybinis vystymas skirtas mažų vaikų ar jaunesniųjų moksleivių ugdymui. Dažnai mokyklose ir stovyklose kruopščiai atrenkami intelektualūs žaidimai jaunesniems moksleiviams. Tačiau paaugliams ir vidurinių mokyklų mokiniams taip pat reikia kurti kūrybingą ir kūrybinį potencialą. Todėl pasiūlykite vyresniems vaikams sukurti intelektualiųjų žaidimų klubą. Jų susidomėjimas ne tik pačiais žaidimais, bet ir planuojant dirbti su jaunesniais vaikais.

Jums bus pasiūlyta keletas žaidimų, kurie bus malonūs vyresnio amžiaus vidurinės mokyklos mokiniams.

Žaidimai vyresniems vaikams

Šriftų teatras

Žaidimas reikalauja puikių veikimo įgūdžių.

Vienas iš žaidėjų išeina iš durų. Likusi jų dalis sugalvoja žodį. Šio žodžio raidės pasiskirsto tarp vaikų grojimo. Kiekvienas laiškas apibūdina elgesio tipą. Pavyzdžiui, "z" yra pavydas, "o" yra pikta. Kai instruktorius įeina į kambarį, žaidėjai turi parodyti jam pantomimes. Būtina nustatyti, kokie jam būdingi bruožai, o iš gautų laiškų pridėti teisingą žodį.

"Jūra nerimauja"

Visi žaidėjai sugalvojo vieną žodį, o eilės tvarka jie skambėjo garsiai. Žaidėjas, kuris įeina į šią grandinę, pašaukia savo žodį ir užima pasakotojo vaidmenį. Jis pradeda pasakyti fiktyvią istoriją, kurioje reikia nuosekliai įtraukti visus žodžius, minimus žaidėjų. Žaidėjas, kurio žodis buvo išreikštas, turi palikti grandinę ir pasitraukti iš savo vietos. Pasakotojas turi supainioti žaidėjus su savo pasakojimais. Pavyzdžiui, ilgai nesikalbėkite su žaidėjų žodžiu, o paskui įveskite keletą žodžių. Istorija turėtų baigtis fraze "jūra nerimauja". Ši frazė yra signalas, kad visi žaidėjai linkę grįžti į savo vietas. Kiekvienas, kuris neturi laiko, tampa pasakotoju.

Stenkitės kuo labiau įvairinti savo vaikų laisvalaikį. Pasirinkite įdomias viktorinas, konkursus. Atminkite, kad intelektinis žaidimas vaikams yra žaidimas, kuris skatina puikų vaizduotės, intelekto, lankstumo ir asociacinio mąstymo funkcijų vystymąsi .

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.