Kompiuteriai, Kompiuteriniai žaidimai
"Free-to-play" - kaip tai bus rusų? Žaidimai "free-to-play"
Šiandien tam tikra stagnacija žaidimų gamintojų pasaulyje. Ypač didelio masto AAA projektai išeina, kad rinka yra užtvindytas nuobodu Arkada. Be to, daugelis įmonių stengiasi ne tik vieną kartą, kad parduoti žaidimą, bet ir gauti pinigus iš ateityje vartotojams.
Kas tai yra?
Taigi yra perkelti žaidimą klientas, kurioje pastarasis gauna produkto shareware procedūra. Prašymas, nes ji yra nemokama, tačiau tuo pačiu metu, ji yra plačiai naudojami šalies mokėjimų. Pavyzdžiui, už itin sudėtinga lygio ištrauka bus skiriamas tam tikrą skaičių "Žaidimas" aukso, kad yra perkamas už realius pinigus. Teoriškai tai įmanoma uždirbti žaidime, tačiau praktikoje ji yra tiesiog neįmanoma, nes tai nėra pelninga kūrėjams free-to-play.
Paprasčiau tariant, vadinamąjį modelį produkto, kuriame kūrėjai nereklamuoja tai, kad "nemokamai" programa grotuvas mokės tą pačią sumą paskirstymo (net daugiau), nes jei jis nusipirko normalų žaidimo AAA.
pagrindiniai metodai
Žinoma, kūrėjai gerai žino, kad daugeliu atvejų, pasiūlymas pirkti kokiu nors papildomu turiniu nebus vartotojai labai palankiai, todėl eiti į visų triukų rūšių. Apskritai, yra du pagrindiniai aspektai, į kurią jie pabrėžia:
- Įdomus gameplay, kuris tikrai turėtų "kabintis" grotuvą.
- Glaudi integracija su socialinių tinklų, su kuriuo galite pasidalinti savo pasiekimus, taip motyvuojantys draugų taip pat įdiegti žaidimą.
Puikus pavyzdys - Subway Surfers, tiesiog nuoroda į free-to-play žanro. Iš pradžių gali būti tikrai laisvas praeiti žaidimą, bando paleisti kiek įmanoma vengiant susidūrimų su kliūtimis ir traukiniai. Tačiau laikui bėgant, ten pradėjo įgyvendinti daugiau ir daugiau sumokėjo "Raktas", kuri leidžia jums paleisti toliau. Be to, yra daug naujų simbolių, iš kurių taip pat turėjo mokėti.
turinys Parduodama
Į galvą iškart ateina liūdnai "laimingas ūkininkas". Kaip praktika rodo, labiausiai pinigų iš "laisvų" žaidimų savo kūrėjams parduodate nenaudingas už dekoracijas balanso namų ir daiktų.
Įsiminti pat visus žaidimus, kad išnaudojant garsiąją "Tamagotchi" idėją. Taigi, visi skrybėlės simbolių rūšių pareikšti gamybos įmonių milžinišką pelną. Vėlgi perspėjo, kad tokia sistema galima ypač jei žaidimas yra integracija su socialinių tinklų. Čia priima savo banalus godumas ir konkurencingą instinktas.
Nesvarbu, ar "ne kaip visi kiti"
Tema pritaikymas yra labai populiarus žaidimų free-to-play. Žmonės beveik visada stengėsi išsiskirti ir šiuolaikinė žiniasklaida jau pastatyta norą garbinti. Žaidimo kūrėjai labai sėkmingai išnaudoti tokias siekius.
Net daugiau ar mažiau rimtas projektai neišvengė tokį varganą likimą. Pavyzdžiui, labai populiarus pardavimo ir ieškoti visiems "unikalias" daiktų interneto projektų rūšių. Jie visiškai neturi įtakos pusiausvyrą, neverskite jūsų charakteris stipresnis ir atkaklus. Labai dažni pastaraisiais metais tapo gana užburtas praktika, kurioje visą skyrių pradžių buvo padalintas į dalis, iš kurių kai kurie "gali būti rakinamos" ir atskleidžiami tik dėl pinigų.
keletas išimčių
Čia mes turime padaryti šiek tiek nukrypo. Jei žaidėjas pozicija nebuvo pareikštas iki absurdo, kai už bet kokius laimėjimų turi būti sumokėta, kad free-to-play žaidimų modelis gali būti gana perspektyvi, kai yra realus šansas laimėti, kartais apie paslėptų mokesčių Negalima net galvoti apie tai.
Jei pasirinkimas "Mokėti arba Baigti" randamas beveik kiekviename žingsnyje, žaidimas gamintojas teisėtai galėjo būti įtariami sukčiavimu.
Pardavimų papildomų funkcijų
Trumpai tariant, papildomos funkcijos labai prisidėti Donato, nes netiesiogiai, bet palengvinti artimųjų žaidimą, bet dažniau tiesiog sukurti tokį įspūdį. Kūrėjas net neturi nieko investuoti!
Labiau sąžiningas versija bet "super gun" ir iš tikrųjų jis turi įtakos balanse, bet ne toks stiprus, kad jis gali būti naudojamas kaip universalus priemonėmis "Salīcis". Svarbu prisiminti, kad šiuo atveju free-to-play eina į kategorijos pay-to-Win "(kol negali nusipirkti, negali laimėti). Tada prasideda tiesioginis pinigų turto prievartavimas, ir sporto lošimo žaidėjai akimirksniu dingsta.
Kai kuriuose žaidimuose, free-to-play ( "Dota 2", pavyzdžiui) yra ne toks bjaurus. Taip, tai yra įmanoma įsigyti kai kuriuos elementus savo charakterį. Bet jie neduos absoliučiai jokio likučio kaitą: tik pakeisti savo charakterį, kuris jums priodenete naujų drabužių išvaizdą. Tai galima gydyti tokias injekcijas, kaip rinkti.
Pardavimo konkurencinį pranašumą
Pirmajame etape (iš karto po to, kai tokių mokėjimų įvedimas) pastebėjo staigių pirkimo veikla pradedantiesiems. "Senbuvių" pradeda jau palikti šiuo metu. Kai žaidėjai srautas pasiekia kritinį lygį, stengiamasi (akivaizdžiai klaidinga), kad jį sustabdyti, suteikiant žaidėjams mokėti daugiau naudos. Kai žaidime "Aion" free-to-play modelis buvo perkelta į šį lygį, projektas iš karto prarado beveik vienas iš reguliarių žaidėjų trečdalį.
Taigi, jei matote, kad jūsų mėgstamiausia RPG Olaine, pradeda kažką panašaus į tai, kruopščiai galvoti apie infuzijos prasme jūsų realus, sunkiai uždirbtus pinigus. Jūs bet kuriuo metu galite prarasti banaliai kaip kovos yra tiesiog niekas į: profesionalūs žaidėjai paliks greičiau.
Pardavimas ... laikas!
Labai populiarus metodas "šoko" pinigų iš žaidėjų. Jūs nenorite sukurti tą dieną aukurą? Mokėti porą dolerių ir jis bus jūsų herojus porą minučių! Labiausiai nekantrus pervesti pinigus, tačiau daugelis ignoruoja šią galimybę ar pereiti į kitą žaidimą. Tačiau, jei šio metodo kūrėjai yra ne przesadzam nieko ypač blogo jam.
Tai yra tai, ką free-to-play. Rusų galima teigti, kad vadinamoji ypatinga modelis platinimo skaitmeninio turinio, kur vartotojai dažnai klaidinami įsivaizduojamo trūksta mokėjimo už žaidimą. Be to, tas pats gali būti vadinamas tuos projektus, kurie yra tiesiog neįmanoma praeiti be donorystę.
Similar articles
Trending Now