KompiuteriaiKompiuteriniai žaidimai

100 kriptos: Walkthrough

Šiandien mes kalbame apie žaidimą 100 kriptos. Passage lygiai bus išsamiai aptarti šios medžiagos. Mūsų tikslas - atverti duris. Norėdami tai padaryti, jūs turite įveikti kliūtis ir išspręsti problemas.

Durys klavišą ir fiksatoriai

Taigi, mes turime pirmąjį lygį žaidimo 100 kriptos. Ištrauka apie tai suvesta į paprastą prisiliesti prie durų atidaryti. Kitas žingsnis yra antras lygis. Perduoti jį, pakelti nuo grindų raktu. Su juo atidaryti užraktą. Spauskite ant durų.

Pasas 100 kriptos ant trečiojo lygio sumažinamas iki dviejų vožtuvų realizavimas. Mes kreipiamės į ketvirtąjį etapą. Mes bendrauti su paveikslėlyje, imtis raktą, paslėptas už ją. Kitas žingsnis yra penktasis lygis. Paspauskite kelis kartus ant akmens. Už jį yra didžiulis mygtukas su asmens pavaizduotas. Mes bendrauti su juo.

Siena, ugnis ir stačiakampiai

Mes pakilo į šeštąją lygio žaidimo 100 kriptos. Ištrauka Tai padaryti kokteilį mobiliojo prietaiso. Tai leis gesinti gaisrą. Mes kreipiamės į septintą lygį. Su plaktuku sunaikinti sienos. Ji uždaro duris. Toliau yra aštuntas lygis.

Nuversti mobilųjį įrenginį taip, kad kairė aukštyn bolidas. Dabar mes turime devintą lygį. Savo ruožtu, bendrauti su visais pilkais stačiakampių. Mes kreipiamės į dešimtą lygio. Tentiniai mobiliojo prietaiso į dešinę. Knyga turėtų judėti raudoną mygtuką. Palaukite, kol durys visiškai atidarytos.

Žvakės, spalvų ir numeriai

Dabar mano 11 lygių žaidimas 100 kriptos. Perdavimai ji reikalauja skaičiavimo identiškų spalvų. Remiantis rezultatais, pakeisti numerius atitinkamuose sektoriuose. Atsakymas: 4-4-4-3. Mes kreipiamės į 12 lygį. Sukrėtė prietaisas. Degančiomis žvakėmis. Jie dedami ant atitinkamas pozicijas. Teisė žvakė nustatyta panašaus nišą. Daugiau turėtumėte žvakidę su dviem šviesulius. Jis dedamas viršutinėje nišą. Tada nustatykite kairįjį candleholder. Jis siunčiamas į atitinkamą nišą. Mes kreipiamės į 13 lygį.

Mokymosi romėniškais skaitmenimis pavaizduotus ratu ant durų. Naudojant atitinkamą tvarką paspausdami. Kitas žingsnis 14 lygio. Naudoti svirtį prieš dėžės patenka į grindis. Padek su žibintuvėlis. Mes kreipiamės į 15 lygį. Keisti elementų durimis spalvas taip, kad jie sutaptų su sienos dėmių spalvų. Tai po 16 lygio. Kairę krepšelį sodinti du didelius gyvatės. Dabar mes turime dėti daugiau mažų būtybių. Jie buvo išsiųsti į dešinę krepšelį.

Prieš mus 17 lygio. Lentynose mes organizuojame elementus, kurie atitinka vaizdų turimų ant durų. Kairėje pusėje nuo viršaus į apačią, mes turime žiūrėti, skydą ir kaukolę. Teisė - puodelis, moneta ir gyvatė. Tai po 18 lygio. Paspauskite mygtuką, jis bus pakeisti sluoksnius ant durų. Mes kreipiamės į 19 lygį. Atkreipkite dėmesį į grindų ir lubų. Matome netinkamą atspindį masto mygtukus. Daro taip, kad, atsižvelgiant į jų šešėlių elementų. Penkis kartus paspauskite ant viršutinio kairiojo mygtuko ant durų. Tada eikite į apatiniame kairiajame elementas. Su juo mes bendraujame tris kartus. Tada spustelėkite du kartus viršutiniame dešiniajame mygtuką. Apibendrinant 8 kartus bendradarbiauja su apatinio elemento ir vienas teisingas viduryje.

Taigi mes nagrinėjami sunkiausiu galvosūkiai Game 100 kriptos. Ištrauka buvo aprašyta labai detaliai. Jūs įdomių žaidimų ir puikus pramogų!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lt.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.